Beiträge von Erika

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    Release: voraussichtlich Oktober 2024

    In den nächsten Tagen werden ein Trailer und weitere Infos bekannt gegeben, und dann werde ich diesen Beitrag noch anpassen/aktualisieren.

    "Call of Duty: Black Ops 6 ist ein kommendes Ego-Shooter-Spiel, das gemeinsam von Treyarch und Raven Software entwickelt und von Activision veröffentlicht wird. Es ist der einundzwanzigste Teil der Call of Duty-Serie und der siebte Haupteintrag in der Black Ops-Subserie, nach Call of Duty: Black Ops Cold War (2020).

    Wie frühere Teile der Call of Duty-Reihe wird Black Ops 6 ein Ego-Shooter sein, der eine Einzelspielerkampagne, eine Mehrspielerkomponente und den kooperativen Zombies-Modus enthält. Die Kampagne soll eine offene Weltstruktur aufweisen, in der die Spieler mit Hilfe von Fahrzeugen und einem Schnellreisesystem von einem Ort zum anderen gelangen können. [Es wird erwartet, dass auch traditionelle lineare Missionen Teil der Kampagne sein werden. Der Zombies-Modus wird Berichten zufolge zu seinem traditionellen rundenbasierten Format zurückkehren, anstelle des zielbasierten Formats in Call of Duty: Vanguard (2021) und des Open-World-Formats in Call of Duty: Modern Warfare III (2023), und es wird erwartet, dass er zum Start zwei brandneue Karten haben wird.

    Black Ops 6 wird voraussichtlich im Oktober 2024 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S erscheinen. Durchgesickerte Vorbestellungsdetails für das Spiel deuten darauf hin, dass es auch für Plattformen der letzten Generation, wie PlayStation 4 und Xbox One, erscheinen wird. Außerdem wird Black Ops 6 Berichten zufolge am Erscheinungstag über Xbox Game Pass verfügbar sein."

    Quelle

    Gears Of War Systemanforderungen | Systemanforderungen.com


    "Gears of War ist ein Franchise, das auf einem durch Epic Games produzierten und im November 2006 durch Microsoft für die Xbox 360 vermarkteten Third-Person-Shooter basiert. Das grafisch aufwendige Actionspiel verwendet die Unreal Engine 3. Das Geschehen handelt vom Protagonisten Marcus Fenix und dem Konflikt zwischen den menschlichen Bewohnern des Planeten Sera und echsenähnlichen Feinden aus dem Untergrund, bekannt als die Locust."

    Spielprinzip:

    "Im Gegensatz zu früheren Shootern von Epic Games schlägt Gears of War eine andere Richtung im Genre ein. Das Spielprinzip ähnelt denen von Taktik-Shootern und ist durch teambasiertes Vorgehen und dem Ausnutzen der zur Verfügung stehenden Deckung geprägt. Die Künstliche Intelligenz der Gegner zwingt den Spieler in Gears of War geradezu dazu, hauptsächlich auf deckungstechnische Strategien zurückzugreifen und überlegt vorzugehen, sofern er erfolgreich spielen möchte. Zudem regenerieren sich die Trefferpunkte von selbst, solange der Spieler in Deckung bleibt.

    Die Technik „Aktives Nachladen“ kann das Aufladen der gerade benutzten Waffe beschleunigen und verbessert zusätzlich noch die Wirkung der Munition, wenn der Spieler dies geschickt bewerkstelligt. Beim aktiven Nachladen zeigt ein sich zügig bewegender Balken im HUD an, wann nochmals auf den Knopf für das Nachladen gedrückt werden muss, um diese Technik zu benutzen. Wird aktives Nachladen nicht verwendet, dauert das Nachladen generell etwas länger.

    Das gesamte Spiel kann per Internet, lokalem Netzwerk oder auf einer Spielkonsole (per Bildschirmaufteilung) kooperativ mit zwei Spielern gespielt werden. Der zweite Spieler übernimmt dabei die Rolle von Dominic Santiago, der Marcus Fenix auch dann im Spiel begleitet, wenn nur ein menschlicher Spieler aktiv ist. In dem Fall wird dieser dann von der KI gesteuert."

    Handlung (keine Spoiler, bezieht sich nur auf den Anfang):

    "Ausgangssituation: Nach den 79 Jahren dauernden Pendulumkriegen um die Vorherrschaft auf dem Planeten Sera werden die menschlichen Bewohner am sogenannten E-Day von den bis dahin unbekannten menschenähnlichen Echsenwesen Locust angegriffen.

    Die verfeindeten menschlichen Parteien schließen sich in dem Bündnis KOR (Koalition der ordentlichen Regierungen) zusammen und bekämpfen nunmehr einen gemeinsamen Feind.

    Im folgenden, 14 Jahre lang andauernden Krieg gelingt es den Locust durch Guerilla-Taktiken mittels unterirdischer Tunnel unvermittelt die Oberfläche zu durchbrechen und so unvorhergesehen die Menschen anzugreifen.

    Durch diese Vorgehensweise bringen die Locust die Menschheit an den Rand der Vernichtung. Die letzte Verteidigung der Menschheit sind die Gears of War, die Soldaten der KOR-Infanterie.

    Der Spieler wird in der Rolle des ehemaligen Gear-Sergeant Marcus Fenix zu Beginn des Spiels von seinem besten Freund und ehemaligen Kameraden Dominic Santiago aus dem mittlerweile von Locust überrannten Gefängnis The Slab befreit und als Mitglied des Squads Delta Zwei reaktiviert. Dies geschieht zunächst sehr zum Ärger seines ehemaligen Vorgesetzten und nunmehr Oberbefehlshaber der Gears, Colonel Hoffman, welcher Fenix im Gegensatz zu den anderen Insassen (Mörder, Vergewaltiger und ähnliche) des Gefängnisses nicht begnadigt hat. Marcus hatte sich etwa 10 Jahre nach dem E-Day direkten Befehlen widersetzt und seinen Posten verlassen, um seinen Vater zu retten, und wurde deshalb zu 40 Jahren im Gefängnis The Slab verurteilt. Er saß rund vier Jahre der Strafe ab.

    Da der Krieg nahezu verloren ist und deshalb jeder Gear gebraucht wird, wird Marcus dennoch wieder in die Gears-Reihen aufgenommen.

    Auf der Flucht in einem Hubschrauber entkommen sie nur knapp einem Corpser, einer riesigen spinnenartigen Locustzüchtung.

    Delta Zwei wird beauftragt, die verschwundene Alpha Squad zu finden, welche im Besitz des sogenannten Resonators ist, einem Gerät zur Kartografierung des Tunnelsystems der Locust. Der Resonator soll dazu dienen, ein Gerät namens „Lightmass Bomb“ (Leichtmassen-Bombe) strategisch gegen die Locust einzusetzen und diese so zu vernichten. (...)"

    Quelle


    Nachfolger:


    Gears of War 2

    Singleplayer-Modus:

    "Der Einzelspieler-Modus ist ebenfalls wieder zu zweit kooperativ spielbar und ist durch zahlreiche Neuerungen wie neuen Waffen und Gegnerarten sowie variationsreichere Spielabschnitte wesentlich abwechslungsreicher als Teil 1. Da die Kernspielelemente beibehalten wurden, werden Kenner des ersten Teils sofort ins Spiel finden.

    Eine der spürbarsten Überarbeitungen erfuhr das Spiel in Bezug auf das Zu-Boden-Gehen des Spielers beziehungsweise der Mitspieler. Im Gegensatz zum ersten Teil ist der Spieler nicht mehr dazu verdammt, am Boden liegend abzuwarten und auf Rettung durch einen menschlichen Mitspieler zu hoffen. Er kann nun davonkriechen, um sich so zum Beispiel in Deckung zu begeben und auch von NPCs gerettet werden. Ebenfalls ist es nun den Gegnern möglich, sich gegenseitig zu retten. Zudem wurde eine Vielzahl an Aktionen eingebaut, um kriechende Gegner, abhängig von der getragenen Waffe und der benutzten Aktionstaste, zu töten. Außerdem wurde die Möglichkeit geschaffen, Gegner in dieser Situation aufzuheben und als lebenden Schutzschild zu verwenden.

    Granaten können bei GoW 2 sowohl an Gegnern als auch an Wänden oder Böden befestigt werden. Dies wird „Taggen“ genannt. Zudem wurde neben den aus Teil 1 bekannten Splitter- und Rauchgranaten noch ein weiterer Granatentyp in das Spiel eingebaut: die Nebelgranate, welche einen giftigen Nebel verströmt, der nach längerer Wirkzeit tödlich sein kann. Die neue Taktik des Taggens sowie die neue Granatenart sind im Mehrspieler-Modus wesentlich effektiver als im Einzelspieler-Modus.

    Das Benutzen des Kettensägenbajonetts der Lancer kann in diesem Teil zu Kettensägen-Duellen führen, wenn Gegner frontal aufeinandertreffen und die Kettensäge dabei aktiviert ist. Hierbei wird per schnellem, wiederholten Drücken der Nahkampftaste der Gewinner des Duells bestimmt.

    Neben der Überarbeitung bereits vorhandener Funktionen wurde auch eine Vielzahl neuer Waffen im Spiel implementiert. So wurde das Repertoire durch die halbautomatische Gorgon-Pistole, den Scorcher-Flammenwerfer, den Mulcher (eine tragbare Gatling-Kanone) und einen tragbaren Mörser erweitert. Das bereits in Teil 1 verfügbare Hammerburst-Gewehr kann nun, wie die Boltokpistole, auf Knopfdruck zoomen. Die Troika genannten, stationären Gatling-Kanonen überhitzen nun nach gewisser Zeit. So ist ein anhaltendes Dauerfeuer wie bei GoW nicht mehr möglich; das Abkühlen kann aber, ähnlich dem aktiven Nachladen, per Knopfdruck forciert werden."

    Multiplayer-Modus:

    Ein Mehrspieler-Spiel kann bis zu zehn Mitspieler umfassen. Diesen wird eine Fülle von Variationen bekannter Modi wie Kriegsgebiet (entspricht Team-Deathmatch), Hinrichtung (Team-Deathmatch, bei dem der Gegner nur durch Hinrichtungsaktion oder Explosion besiegt wird), Unterdrückung (entspricht Capture The Flag mit bewaffnetem Zivilisten als Flagge, der erst zu Boden gebracht werden und als Schutzschild ins Ziel gebracht werden muss) und Annex beziehungsweise König des Hügels (King of the Hill, wobei der zu haltende Punkt bei Annex nach vorgegebener Zeit wechselt).

    Zu den wichtigsten Neuerungen beim Mehrspieler-Modus gehört zudem der sogenannte Horde-Modus, in dem sich bis zu fünf menschliche Spieler auf einer der Mehrspieler-Karten gegen stärker werdende Gegnerwellen zur Wehr setzen müssen. Menschliche Gegenspieler gibt es bei diesem Modus nicht.

    Ebenfalls neu ist der Wingman-Modus, in dessen Rahmen fünf Teams à zwei Mitglieder einander bekämpfen.

    Zu guter Letzt gibt es noch den Spielmodus Beschützer, bei dem jeweils ein Spieler der beiden Teams zum Anführer erklärt wird. Auf Seite der Menschen muss der Spieler als Col. Hoffman antreten, als Locust wird er zu Skorge. Ziel dieses Modus ist es, das gegnerische Team auszulöschen. Solange der Anführer lebt, werden alle Teammitglieder re-spawnt. Nach jeweils einer Runde wechselt der Anführer, bei den Gewinnern auf den Spieler, der den gegnerischen Anführer ausschaltete, beim Verliererteam auf den Spieler mit den meisten Punkten.

    Derzeit gibt es vier DLC-Kartenpakete mit insgesamt 19 neuen Karten (darunter auch Überarbeitungen aus Teil 1) die jedoch durch die Indizierung des Titels viele Jahre lang nicht auf dem deutschen Xbox-Live-Marktplatz vorhanden waren, ebenso wie ein im Hauptspiel fehlendes Kapitel. Mittlerweile sind jedoch alle Zusatzinhalte auch auf dem deutschen Marktplatz frei erhältlich.

    Quelle


    Gears of War 3

    In Gears of War 3 gibt es zum ersten Mal einen Vier-Spieler-Coop-Modus und drei spielbare weibliche Charaktere: Samantha Byrne, Anya Stroud und Myrrah, die Locust-Königin. Ein weiterer neuer spielbarer Charakter ist Jace Stratton, ein kampferprobter Soldat, welcher in den Comics vorkommt und in Gears of War 2 erwähnt wird.

    Es gibt zahlreiche neue Waffen, wie zum Beispiel den Retro Lancer (mit einem normalen Bajonett), eine doppelläufige Schrotflinte (auch Lupara genannt), die Brandgranate, den Digger Launcher oder den One Shot, der einen Gegner mit nur einem Schuss ausschalten kann. Außerdem ist die Gorgon-Pistole nun vollautomatisch und trägt den Namen Gorgon SMG.

    Quelle


    Gears of War: Judgment

    "Neu in Gears of War 3 ist die Möglichkeit, feindliche Gegner zu markieren; computergesteuerte Verbündete konzentrieren dann das Feuer auf diese markierten Feinde, während menschliche Verbündete auf ihrem HUD über ihre Position informiert werden. Die Spieler können nun auch Waffen und Munition (und im Hordenmodus auch Geld) mit anderen Verbündeten im Verlauf des Kampfes tauschen.

    Der Spieler behält eine Erfahrungsstufe bei, die über alle Spielmodi hinweg bestehen bleibt. Der Spieler sammelt Erfahrung durch Tötungen, spezielle Arten von Tötungen und Exekutionen, Wiederbelebung und Hilfe für Teamkameraden sowie durch den allgemeinen Verlauf der Kampagne oder des kompetitiven Modus. Erfahrungspunkte erhält der Spieler auch durch Medaillen und Bänder, die er für das Besiegen von Gegnern mit bestimmten Waffen oder das Gewinnen mehrerer Kämpfe erhält. Das Erreichen von Levels schaltet die Verwendung von speziellen Charakteren und Waffenskins im Mehrspielermodus des Spiels frei."

    Quelle


    Gears of War 4

    "Viele Elemente der vorherigen Titel der Serie wurden in Gears of War 4 zusätzlich zu neuen Elementen wie „Dropshot“-Waffen, die Bohrmaschinen abfeuern, und der „Buzzkill“-Waffe, welche abprallende Sägeblätter verschießt, übernommen. Spieler können zusätzlich auf kurzer Distanz Gegner mit der Schulter wegstoßen. Gegner können ebenfalls andere Spieler aus der Deckung ziehen und ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen. Das Spiel präsentiert vier verschiedene Kategorien vom Wetter: von starken Brisen (Bäume, Blätter und Staub wirbeln auf) bis hin zu zerstörerischen Kategorie-3-Stürmen, welche die Benutzung von Waffen und Ausrüstung beeinflussen können."

    Quelle

    Gears 5

    "Zusätzlich zum Einzelspieler-Gameplay unterstützt das Spiel den lokalen Split-Screen-Modus für drei Spieler oder das kooperative Online-Gameplay. Auch der Horde-Modus kehrt in Gears 5 zurück, in dem fünf Spieler zusammenarbeiten müssen, um gegen 50 Wellen von Feinden zu kämpfen. Alle 10 Wellen wird ein Endgegner erscheinen. Die Spieler müssen sich für eine von vielen Klassen entscheiden, die in 4 Kategorien eingeteilt sind: Angriff, Panzer, Unterstützung und Aufklärer (Scout). Jede dieser Klassen hat ihre eigenen einzigartigen Waffen und Fähigkeiten. Jede Kategorie hat 5 Klassen. Das Spiel führt auch einen neuen kooperativen Drei-Spieler-Modus namens Escape ein. In Escape übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen „Hivebuster“, der sich freiwillig vom Schwarm gefangen nehmen lässt, um dessen Bienenstöcke zu infiltrieren und mit Giftbomben zu zerstören. Die Spieler müssen miteinander kooperieren und die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters nutzen, um zu entkommen und einen Extraktionspunkt zu erreichen. Das Spiel bietet außerdem mehrere kompetitive Mehrspielermodi, darunter Team Deathmatch, King of the Hill und Escalation."

    Quelle

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    Meine Meinung:

    Ich habe die Gears of War-Reihe von Anfang an verfolgt und bis heute gehören diese Games zu meinen absoluten Favoriten, wenn es um Action geht, vor allem wenn man im Koop spielen möchte. Bis heute gehört diese Reihe zu den wenigen Shootern (neben Call of Duty und Halo), die man wirklich problemlos mit dem Controller spielen kann.

    Die Atmosphäre war schon im ersten Teil sehr dicht und es machte von Anfang bis Ende sehr viel Spaß sich taktisch durch die Level zu ballern (und Gegner mit der Kettensäge zu zerteilen^^). Es ist nicht einfach zu erklären, wieso diese Spielereihe so viel bock macht, aber ich denke es ist die Kombination "simples Spielprinzip mit wenigen Mechaniken", "Action Action Action" und der Tatsache, dass alles wirklich einwandfrei funktioniert, so dass man beim Spielen sehr schnell in einen Flow gerät. Gears of War möchte kein tiefgründiges Spiel sein, sondern einfach nur "testosterongeschwängerte Action" bieten, und das tut es in sehr guter Qualität - so ziemlich nonstop. Der Singleplayermodus macht schon sehr viel Laune, der Koopmodus umso mehr.

    Wer die Reihe noch nicht gespielt hat, dem kann ich nur empfehlen, sie einfach mal auszuprobieren. Ich denke, mit diesen Games sollte/müsste "jeder" Spaß haben, der auch nur ansatzweise an Action und/oder Shootern interessiert ist.

    Demnächst werde ich nach langer Zeit mal alle Teile replayen. Ich freue mich schon :peepoclap:

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    Über den Game Pass:

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    Update, nachdem ich es durchgespielt habe:

    Lasst die Finger davon. Für das was es sein will (ein entspannendes Rätselspiel), hat es auf ganzer Linie versagt.

    Es geht ja darum, Gegenstände zu ordnen/sortieren, aber auf welche Art und Weise dies geschehen muss, um ein Level abzuschließen, ergibt oft keinen Sinn. Von Logik ist da oft weit und breit nichts zu sehen. Und wenn mich eine Sache aufregt, dann ist es, ohne Kontext im Dunkeln stochern zu müssen, nur um per Zufall/durch zielloses Rumgeklicke auf die Lösung zu stoßen und dann im Nachhinein zu realisieren, dass ich tatsächlich nichts übersehen habe, sondern die Sache wirklich keinen/wenig Sinn ergibt. Es sind nicht alle Level schlecht, manche fand ich sogar ziemlich gut, aber den überwiegenden Teil empfand ich als schrecklich.

    Ich habe übrigens erst nach dem Durchspielen bemerkt, dass eine Hinweisfunktion existiert. Andererseits macht diese die Sache letztendlich nicht besser, denn wenn die "Rätsel" nicht so schlecht designt wären, wäre es erst gar nicht notwendig so eine Funktion einzubauen. Und wieso sollte man sich das Erfolgserlebnis versauen? Neben der Hinweisfunktion besteht auch die Möglichkeit, das aktuelle Level zu überspringen, was ich da deutlich besser finde. Diese Option musste ich im späteren Verlauf ein mal verwenden, um meine Nerven zu schonen.

    Die Frage ist nun, wem kann man dieses Game empfehlen? Ich behaupte, niemandem so wirklich. Zumindest niemandem, der etwas entspannendes sucht, und auch niemandem, der Rätsel mag, die zumindest halbwegs auf Logik basieren bzw halbwegs Sinn ergeben sollten. Man könnte vermuten, an diesem Spiel haben zumindest diejenigen Spaß, die gerne sortieren oder generell einen Ordnungsfimmel haben. Aber auch da muss ich widersprechen, denn die Gegenstände lassen sich ja eben nicht nach eigenen Vorlieben (oder halbwegs gesundem Menschenverstand entsprechend) sortieren, sondern müssen ja oft entgegen des eigenen Empfindens angeordnet werden.

    Meine Güte ey... so viel Stress, obwohl dieses Game doch das Gegenteil bewirken sollte^^

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    "Tormented Souls ist ein Survival-Horror-Videospiel, das 2021 von Dual Effect entwickelt und von PQube für die veröffentlicht wurde. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One wurden im Februar 2021 gecancelt, wurden aber schließlich im Februar 2022 veröffentlicht."

    Gameplay:

    "Tormented Souls ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel im Stil des originalen Resident Evil mit fester Kameraperspektive und optionaler Panzersteuerung. Der Spieler erkundet ein verlassenes Krankenhaus und kann mit der Umgebung und bestimmten NPCs interagieren, Rätsel lösen und improvisierte Waffen einsetzen, um die Monster zu bekämpfen, die das Krankenhaus bevölkern."

    Plot (ohne Spoiler, bezieht sich nur auf den Anfang):

    "Die Geschichte beginnt im Dezember 1994, als Caroline Walker ein Foto von zwei Zwillingsmädchen, Anna und Emma, per Post erhält, das sie dazu veranlasst, herauszufinden, was mit ihnen geschieht. Sie spürt die beiden im verlassenen Wildberger Krankenhaus auf, um Antworten zu finden, wird aber bei ihrer Ankunft überfallen und bewusstlos geschlagen. Als sie erwacht, stellt sie fest, dass ihr rechtes Auge chirurgisch entfernt wurde. Mit der Hilfe eines Priesters erkundet Caroline das Krankenhaus, um herauszufinden, wer die Zwillinge sind. Bei ihren Nachforschungen findet sie seltsame VHS-Kassetten, die es ihr ermöglichen, in die Vergangenheit zu reisen. (...)"

    Quelle

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    Es wurde bereits ein Nachfolger angekündigt, der in diesem Jahr erscheinen soll. Sobald dieser released wurde, werde ich hier entsprechend ergänzen.

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    "Crow Country ist ein Survival-Horrorspiel aus dem Jahr 2024, entwickelt und veröffentlicht von SFB Games für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S. In einem visuellen Stil und Design, das an PlayStation 1-Horrortitel wie Resident Evil und Silent Hill erinnert, ist der Spieler ein Ermittler, der einen verlassenen Freizeitpark erkundet."

    Gameplay:

    "Crow Country ist ein Survival-Horror, ähnlich wie Resident Evil und Silent Hill, in dem der Spieler Crow Country erkundet, um Objekte zu finden, Rätsel zu lösen und Monster zu besiegen. Das Spiel bietet zwei Modi: „Survival“, in dem es um Kämpfe und Feinde geht, und „Exploration“, in dem es keine Feinde gibt. Im Kampf muss der Spieler auf Monster zielen und schießen, denen er in verschiedenen Bereichen begegnet, und dabei verschiedene Waffen benutzen, darunter eine Handfeuerwaffe, eine Schrotflinte und einen Flammenwerfer, von denen einige durch das Lösen optionaler Rätsel freigeschaltet werden. Um auf Feinde zu schießen, kann der Spieler rennen und schießen oder sich in Position bringen, um sein Ziel zu fokussieren. Der Spieler verfügt über eine begrenzte Gesundheit, die durch Treffer von Feinden und Umgebungsgefahren aufgebraucht wird und mit Hilfe von Verbänden, Medkits und Gegenmitteln wieder aufgefüllt werden kann. Gegenstände und Munition werden vom Spieler durch Interaktion mit Automaten und Containern gesammelt. Der Spieler erkundet die Umgebung des Spiels und erweitert langsam den Zugang zu neuen Bereichen, indem Schlüssel gefunden oder Rätsel gelöst werden, indem beispielsweise Gegenstände kombiniert werden, die an verschiedenen Orten zu finden sind."

    Plot:

    "Der Spieler schlüpft in die Rolle von Mara Forest, einer Spezialagentin, die in Crow Country, einem verlassenen Vergnügungspark, der zwei Jahre zuvor geschlossen wurde, auf der Suche nach dem verschwundenen Gründer, Edward Crow, und nach Antworten auf die Umstände der Schließung des Parks ermittelt."

    Quelle

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