Beiträge von Erika

    Gleich ein paar Dinge einpacken (Picknick-Decke, Essen, Trinken, Badminton-Zeug, Buch usw.) und rausgehen, da das Wetter heute endlich mal schön ist.

    Sehe das genauso mit dem Wetter! Viel Spaß dir, das klingt richtig nice! :yeppers:

    Danke, war ganz nice, bin aber nach einiger Zeit/früher als erwartet, wieder reingegangen. War mir dann doch zu heiß draußen :yeppers:

    Es existiert bereits ein Thread zu diesem Anime :bigeyes:

    Kiruschka
    2. Juni 2010 um 07:21

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    "Baba Is You ist ein Puzzle-Videospiel. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Manipulation von „Regeln“, die im Spielbereich durch bewegliche Kacheln mit darauf geschriebenen Wörtern dargestellt werden, um es dem Spielercharakter, normalerweise dem titelgebenden Baba, zu ermöglichen, ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

    In jedem Level wird dem Spieler ein Ein-Bildschirm-Puzzle präsentiert, das aus verschiedenen Objekten, Charakteren und beweglichen Wortkacheln besteht. Der Spieler erhält die Kontrolle über einen oder mehrere Charaktere oder Objekte auf dem Bildschirm. Zum Beispiel kann das Ziel geändert werden, indem „IS“- und „WIN“-Blöcke verschoben werden, um sie auf ein anderes Objekt anzuwenden, und der Spieler kann durch Objekte hindurchgehen, indem er die „STOP“-Eigenschaft von ihnen entfernt. Der Spieler schließt ein Level ab, wenn ein Objekt, das Gegenstand einer „IS-YOU“-Regel ist, irgendein Objekt berührt, das Gegenstand einer „IS-WIN“-Regel ist.

    Das Spiel enthält über 200 Level."

    Quelle

    Screenshots:

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    "I Have No Mouth, and I Must Scream ist ein postapokalyptisches Adventure-Computerspiel, basierend auf der gleichnamigen, mit dem Hugo Award prämierten Kurzgeschichte des amerikanischen Autors Harlan Ellison. Entwickelt vom amerikanischen Studio Cyberdreams in Kooperation mit The Dreamers Guild und Harlan Ellison, erschien es 1995 für MS-DOS und Mac OS. Später gingen die Rechte an Nightdive Studios, die das Spiel 2013 wiederveröffentlichten und in Kooperation mit DotEmu 2016 für iOS und Android portierten.

    In einer fernen Zukunft hat ein Supercomputer mit der Bezeichnung AM (kurz für Allied Mastercomputer) die Menschheit nahezu vollständig ausgelöscht. Die letzten fünf Überlebenden hält der Rechner seit mehr als hundert Jahren in seinen Speicherbänken gefangen, um sie zu seiner allgemeinen Belustigung in vorgegaukelten Scheinwelten mit ihren größten Alpträumen zu foltern:

    • den lebensmüden Gorrister plagen Schuldgefühle wegen der Einweisung seiner Frau in eine psychiatrische Anstalt
    • Ellen leidet unter Klaustrophobie und hat panische Angst vor der Farbe Gelb
    • Nimdok war einst Assistent bei den brutalen Menschenversuchen des NS-Arztes Josef Mengele
    • Benny wurde von AM vollständig verunstaltet und in eine menschenaffenähnliche Gestalt verwandelt
    • Ted wird von schwerer Paranoia geplagt

    Jeder dieser Protagonisten wird in ein individuelles Schreckensszenario geschickt, für das der Spieler bestenfalls eine Lösung finden muss, mit der AM nicht gerechnet hat. Das Spiel besitzt sieben unterschiedliche, meist negative Spielenden."

    Quelle

    Screenshots:

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    "The Forgotten City, übersetzt „die vergessene Stadt“, ist ein Computerspiel, das von Modern Storyteller entwickelt und am 28. Juli 2021 für Windows, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht wurde. Das Mystery-Adventure ist die Standalone-Umsetzung eines gleichnamigen Skyrim-Mods von 2015.

    Als Skyrim-Mod wurde das Spiel über drei Millionen Mal heruntergeladen und gewann 2016 den australischen Writers’ Guild Award. Im Vergleich dazu bietet das Standalone-Computerspiel professionelles Voice Acting auf Englisch, eine neue Spielmechanik, einen orchestralen Soundtrack sowie ein überarbeitetes und erweitertes Skript.

    Die Geschichte beginnt an einem Flussufer des Tibers, wo der Spieler von einer Figur namens Karen aus dem Wasser gerettet wird. Wie es dazu kam, daran fehlt dem Spieler jegliche Erinnerung. Karen habe dort mit ihrem Partner Al eine römische Ruine in der Nähe untersucht, mache sich aber Sorgen, weil Al nicht mehr aufgetaucht wäre. Sie bittet daraufhin den Spieler, nach ihm zu suchen.

    In den Ruinen finden sich rasch Anzeichen, in welche Richtung Al gegangen sein muss. Ihm folgend stolpert man schließlich durch ein Zeitportal und landet in einer Stadt aus der Zeit des römischen Reiches, in der neben Römern aus dem ersten Jahrhundert auch Griechen, Ägypter sowie einige wenige frühe Christen leben. Trotz der kulturellen Unterschiede leben alle Bewohner in Frieden miteinander, und man erfährt, dass es nur eine einzige Regel gibt – die „goldene Regel“. Diese besagt, dass alle dort lebenden Menschen sterben müssten, wenn auch nur ein Einziger ein Verbrechen beginge. Das wirft einige ethische Fragen auf, die auch mit den Bewohnern der mysteriösen Stadt diskutiert werden können: Handelt es sich hierbei um ein Utopia, wo alle friedlich zusammen leben können? Oder ist das Fehlen von Verbrechen in der Stadt und der Frieden unter ihren Bewohnern nur dadurch möglich, dass er durch die goldene Regel erzwungen wird? Was zählt überhaupt als ein Verbrechen, dass diese grausame Konsequenz zur Folge hätte? Kann es Freiheit sein, in ständiger Angst leben zu müssen, dass eine einzige Unachtsamkeit, eine einzige falsche Tat – von einem selbst oder Mitmenschen – als Verbrechen gewertet wird und zur kollektiven Bestrafung aller führt?

    Für den Spieler von The Forgotten City ist es das Ziel, einen Weg zurück zu finden. Doch wegen der goldenen Regel hätte jede Tat, die diese bricht, für alle Bewohner der Stadt den Tod als Konsequenz. Es liegt daher viel daran, herausfinden, was es mit diesem Ort auf sich hat. Woher kam das Zeitportal, und ist es ein möglicher Weg zurück? Welche anderen Wege gibt es, und würde eine Übertretung, um diese zu erreichen, als Verbrechen gelten? Und wer steckt überhaupt hinter der goldenen Regel, wenn diese denn tatsächlich existiert?"

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    Street Fighter™ 6 bei Steam


    "Street Fighter 6 ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 2023, entwickelt und veröffentlicht von Capcom. Es wurde auf der RE Engine entwickelt und unterstützt plattformübergreifendes Spielen und Rollback-Netcode. Es bietet drei übergreifende Spielmodi und drei Steuerungsoptionen. Das Spiel verfügt außerdem über ein Echtzeit-Kommentarsystem, das ein turnierähnliches Gefühl vermittelt und die Möglichkeit bietet, den Spieler anzufeuern.

    Street Fighter 6 bietet drei übergreifende Spielmodi: Fighting Ground, World Tour und Battle Hub. Fighting Ground enthält lokale und Online-Vergleichskämpfe sowie Trainings- und Arcade-Modi, die alle ein ähnliches 2D-Kampf-Gameplay wie die vorherigen Spiele der Serie bieten, bei dem zwei Kämpfer eine Vielzahl von Angriffen und Spezialfähigkeiten einsetzen, um ihren Gegner auszuschalten. World Tour ist ein Einzelspieler-Story-Modus, in dem ein anpassbarer Spieler-Avatar 3D-Umgebungen wie die Metro City von Final Fight und die kleine, fiktive südasiatische Nation Nayshall erkundet und dabei ein Action-Adventure erlebt.Battle Hub fungiert als Online-Lobby-Modus, in dem anpassbare Spieler-Avatare aus dem World Tour-Modus verwendet werden (das erste Kampfspiel, das ähnliche Online-Funktionen implementierte, war Dead or Alive 4 von Tecmo). Im Battle Hub können die Spieler in Ranglisten- oder Gelegenheitsmatches antreten, mit ihren erstellten Avataren kämpfen, die im World Tour-Modus erlernten Fertigkeiten einsetzen, an speziellen Events teilnehmen oder emulierte Capcom-Arcade-Titel spielen, wobei unter anderem dieselbe Emulationstechnologie wie in der Capcom Arcade Stadium-Serie zum Einsatz kommt.

    Das Hauptkampf-Gameplay von Street Fighter 6 basiert auf dem Drive Gauge, einem System, das die Kreativität der Spieler fördern soll. Die Anzeige kann für fünf verschiedene Techniken verwendet werden, wobei der Spieler wählen muss, welche er bevorzugt. Die meisten Mechaniken des Drive Gauge basieren auf bereits existierenden Mechaniken aus früheren Street Fighter-Spielen. Das Spiel verfügt über drei Steuerungsarten: die „klassische“ Steuerung mit sechs Tasten, die ähnlich wie in früheren Spielen der Serie funktioniert; die „moderne“ Steuerung, die eine vereinfachte Vier-Tasten-Steuerung ist, bei der Spezialattacken einer einzigen Taste in Kombination mit einer Richtungseingabe zugewiesen werden; und die nur offline verfügbare „dynamische“ Steuerung, bei der der Spieler nur eine einzige Taste drücken muss, damit die KI des Spiels einen passenden Angriff für diesen Tastendruck auswählt."

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    Trailer:

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    "Hi-Fi Rush ist ein rhythmusbasiertes Actionspiel aus dem Jahr 2023, das von Tango Gameworks entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Hi-Fi Rush folgt dem selbsternannten „zukünftigen Rockstar“ Chai, dessen Musikplayer während einer experimentellen kybernetischen Operation versehentlich in seine Brust eingepflanzt wird, was ihm ermöglicht, rhythmisch zu kämpfen und die Welt neu wahrzunehmen. Chai wird als „Defekt“ bezeichnet und von dem Unternehmen, das ihn verwandelt hat, gejagt. Er tut sich mit neuen Freunden zusammen, um die Führungskräfte des Unternehmens zu besiegen und ihren Plänen Einhalt zu gebieten. Hi-Fi Rush enthält lizenzierte Musik von Bands wie The Black Keys und Nine Inch Nails.

    Der Protagonist Chai, seine Gegner und Teile der Umgebung bewegen sich im Takt. Es ist nicht erforderlich, im Rhythmus anzugreifen, da sich die Aktionen automatisch mit der Musik synchronisieren, aber durch das richtige Timing des Tastendrucks werden die Spieler mit höherem Schaden belohnt, und zeitabhängige Kombo-Finisher verursachen zusätzlichen Schaden. Eine Parierbewegung ermöglicht es dem Spieler, gegnerische Angriffe abzubrechen, indem er die Taste genau im Moment des Angriffs drückt.

    Das Spiel erstreckt sich über mehrere lineare Etappen, die verschiedene Abteilungen des antagonistischen Unternehmens repräsentieren. Jede Abteilung basiert auf einem bestimmten Musikstil, und Chai nimmt an verschiedenen Stellen an Bosskämpfen teil. Neben den Kämpfen enthält das Spiel auch einige Jump'n'Run-Elemente sowie ein System von Upgrades, mit denen neue Moves, Fähigkeiten und Perks freigeschaltet werden können.

    Wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat, werden Bonus-Features freigeschaltet, wie z. B. die Möglichkeit, vergangene Levels und zuvor unzugängliche Bereiche erneut zu besuchen, eine neue Schwierigkeitseinstellung und Rhythm Tower, ein Überlebensmodus, der dem Bloody Palace aus der Devil May Cry-Serie ähnelt."

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    Ich finde immer noch, an dem Zitat ist viel Wahres dran, und man kann es auch sehr gut auf andere Medien beziehen:

    „Ich glaube, man sollte überhaupt nur solche Bücher lesen, die einen beißen und stechen. Wenn das Buch, das wir lesen, uns nicht mit einem Faustschlag auf den Schädel weckt, wozu lesen wir dann das Buch? Damit es uns glücklich macht, wie Du schreibst? Mein Gott, glücklich wären wir eben auch, wenn wir keine Bücher hätten, und solche Bücher, die uns glücklich machen, könnten wir zur Not selber schreiben. Wir brauchen aber die Bücher, die auf uns wirken wie ein Unglück, das uns sehr schmerzt, wie der Tod eines, den wir lieber hatten als uns, wie wenn wir in Wälder vorstoßen würden, von allen Menschen weg, wie ein Selbstmord, ein Buch muß die Axt sein für das gefrorene Meer in uns.“

    - Franz Kafka

    Es werden ja leider immer mehr ältere Bücher nachträglich entschärft, oder sogar aus dem Sortiment genommen, weil diese Wörter oder Formulierungen beinhalten, die irgendwen verletzen oder diskriminieren könnten. Finde ich nicht gut. Jeder kann schreiben wie er will, aber lasst bitte die Finger von älteren Büchern :D