Beiträge von Erika

    Street Fighter™ 6 bei Steam


    "Street Fighter 6 ist ein Kampfspiel aus dem Jahr 2023, entwickelt und veröffentlicht von Capcom. Es wurde auf der RE Engine entwickelt und unterstützt plattformübergreifendes Spielen und Rollback-Netcode. Es bietet drei übergreifende Spielmodi und drei Steuerungsoptionen. Das Spiel verfügt außerdem über ein Echtzeit-Kommentarsystem, das ein turnierähnliches Gefühl vermittelt und die Möglichkeit bietet, den Spieler anzufeuern.

    Street Fighter 6 bietet drei übergreifende Spielmodi: Fighting Ground, World Tour und Battle Hub. Fighting Ground enthält lokale und Online-Vergleichskämpfe sowie Trainings- und Arcade-Modi, die alle ein ähnliches 2D-Kampf-Gameplay wie die vorherigen Spiele der Serie bieten, bei dem zwei Kämpfer eine Vielzahl von Angriffen und Spezialfähigkeiten einsetzen, um ihren Gegner auszuschalten. World Tour ist ein Einzelspieler-Story-Modus, in dem ein anpassbarer Spieler-Avatar 3D-Umgebungen wie die Metro City von Final Fight und die kleine, fiktive südasiatische Nation Nayshall erkundet und dabei ein Action-Adventure erlebt.Battle Hub fungiert als Online-Lobby-Modus, in dem anpassbare Spieler-Avatare aus dem World Tour-Modus verwendet werden (das erste Kampfspiel, das ähnliche Online-Funktionen implementierte, war Dead or Alive 4 von Tecmo). Im Battle Hub können die Spieler in Ranglisten- oder Gelegenheitsmatches antreten, mit ihren erstellten Avataren kämpfen, die im World Tour-Modus erlernten Fertigkeiten einsetzen, an speziellen Events teilnehmen oder emulierte Capcom-Arcade-Titel spielen, wobei unter anderem dieselbe Emulationstechnologie wie in der Capcom Arcade Stadium-Serie zum Einsatz kommt.

    Das Hauptkampf-Gameplay von Street Fighter 6 basiert auf dem Drive Gauge, einem System, das die Kreativität der Spieler fördern soll. Die Anzeige kann für fünf verschiedene Techniken verwendet werden, wobei der Spieler wählen muss, welche er bevorzugt. Die meisten Mechaniken des Drive Gauge basieren auf bereits existierenden Mechaniken aus früheren Street Fighter-Spielen. Das Spiel verfügt über drei Steuerungsarten: die „klassische“ Steuerung mit sechs Tasten, die ähnlich wie in früheren Spielen der Serie funktioniert; die „moderne“ Steuerung, die eine vereinfachte Vier-Tasten-Steuerung ist, bei der Spezialattacken einer einzigen Taste in Kombination mit einer Richtungseingabe zugewiesen werden; und die nur offline verfügbare „dynamische“ Steuerung, bei der der Spieler nur eine einzige Taste drücken muss, damit die KI des Spiels einen passenden Angriff für diesen Tastendruck auswählt."

    Quelle

    Trailer:

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    Screenshots:

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    Quelle

    Ich finde immer noch, an dem Zitat ist viel Wahres dran, und man kann es auch sehr gut auf andere Medien beziehen:

    „Ich glaube, man sollte überhaupt nur solche Bücher lesen, die einen beißen und stechen. Wenn das Buch, das wir lesen, uns nicht mit einem Faustschlag auf den Schädel weckt, wozu lesen wir dann das Buch? Damit es uns glücklich macht, wie Du schreibst? Mein Gott, glücklich wären wir eben auch, wenn wir keine Bücher hätten, und solche Bücher, die uns glücklich machen, könnten wir zur Not selber schreiben. Wir brauchen aber die Bücher, die auf uns wirken wie ein Unglück, das uns sehr schmerzt, wie der Tod eines, den wir lieber hatten als uns, wie wenn wir in Wälder vorstoßen würden, von allen Menschen weg, wie ein Selbstmord, ein Buch muß die Axt sein für das gefrorene Meer in uns.“

    - Franz Kafka

    Es werden ja leider immer mehr ältere Bücher nachträglich entschärft, oder sogar aus dem Sortiment genommen, weil diese Wörter oder Formulierungen beinhalten, die irgendwen verletzen oder diskriminieren könnten. Finde ich nicht gut. Jeder kann schreiben wie er will, aber lasst bitte die Finger von älteren Büchern :D

    Ohne es jetzt böse zu meinen aber wenn du so lange keine Geschichten mehr geschrieben hast, solltest du vielleicht erstmal damit anfangen und einen Schreib bzw Erzählstil entwickeln.

    Genau. Und sich auch mal in Literatur einlesen, wo genau solche Dinge abgehandelt werden.

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    Spielprinzip:

    "Stellar Blade ist ein Action-Adventure-Spiel, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird. Der Kampf konzentriert sich darauf, die Angriffsmuster von Feinden zu erfassen und mit einem präzisen Timing zu besiegen. Protagonistin Eves Beta-Anzeige wird durch Parieren und Umgehen im Kampf gefüllt. Das Beta-Anzeige wird für Fähigkeiten wie das Durchstechen von Superrüstung und die Unterbrechung der feindlichen Combo verwendet. Eve hat auch eine Burst-Anzeige, das durch aufeinanderfolgende Parieren und Combos gefüllt wird. Es kann verwendet werden um Buffs und mächtige Angriffe zu aktivieren. Allgemein wurde das Spielprinzip mit dem von Nier Automata verglichen.

    Das Spiel nutzt außerdem das haptische Feedback des PlayStation 5 DualSense-Controllers, um Feedback zu feindlichen Angriffen und Waffengenauigkeit zu liefern. Die Erkundung bietet Wandskalierung und Schaukeln an Seilen für die Umweltdurchquerung, mit Dingen, die gefunden werden können, einschließlich zusätzlicher Kostüme."

    Story:

    "Die Menschheit wird nach einem verlorenen Krieg gegen monströse Kreaturen namens Naytibas von der Erde vertrieben. Um ihr verlorenes Zuhause zurückzugewinnen, werden Eve und ihr Trupp aus der Kolonie eingesetzt, um gegen die Naytiba zu kämpfen und die Erde zurückzuerobern. Schließlich trifft Eve einen Überlebenden namens Adam, der sie nach Xion, der letzten überlebenden Stadt der Menschheit auf der Erde, führt. Eve nimmt dann Kontakt mit dem elten Orcal auf und baut Beziehungen zu den Bewohnern von Xion auf, um ihre Mission zu fördern, die Menschheit zu retten und die Erde zurückzugewinnen."

    Quelle

    Screenshots:

    Neue Stellar Blade-Details wurden enthüllt

    Stellar Blade feels more like a Soulslike than I was expecting | Digital  Trends

    Trailer:

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