Beiträge von Erika
Werfe fünf 100-seitige Würfel und versuche zu den besten Würfelanten der ACG zu gehören und in den Ligen aufzusteigen.
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"Gears of War ist ein Franchise, das auf einem durch Epic Games produzierten und im November 2006 durch Microsoft für die Xbox 360 vermarkteten Third-Person-Shooter basiert. Das grafisch aufwendige Actionspiel verwendet die Unreal Engine 3. Das Geschehen handelt vom Protagonisten Marcus Fenix und dem Konflikt zwischen den menschlichen Bewohnern des Planeten Sera und echsenähnlichen Feinden aus dem Untergrund, bekannt als die Locust."
Spielprinzip:
"Im Gegensatz zu früheren Shootern von Epic Games schlägt Gears of War eine andere Richtung im Genre ein. Das Spielprinzip ähnelt denen von Taktik-Shootern und ist durch teambasiertes Vorgehen und dem Ausnutzen der zur Verfügung stehenden Deckung geprägt. Die Künstliche Intelligenz der Gegner zwingt den Spieler in Gears of War geradezu dazu, hauptsächlich auf deckungstechnische Strategien zurückzugreifen und überlegt vorzugehen, sofern er erfolgreich spielen möchte. Zudem regenerieren sich die Trefferpunkte von selbst, solange der Spieler in Deckung bleibt.
Die Technik „Aktives Nachladen“ kann das Aufladen der gerade benutzten Waffe beschleunigen und verbessert zusätzlich noch die Wirkung der Munition, wenn der Spieler dies geschickt bewerkstelligt. Beim aktiven Nachladen zeigt ein sich zügig bewegender Balken im HUD an, wann nochmals auf den Knopf für das Nachladen gedrückt werden muss, um diese Technik zu benutzen. Wird aktives Nachladen nicht verwendet, dauert das Nachladen generell etwas länger.
Das gesamte Spiel kann per Internet, lokalem Netzwerk oder auf einer Spielkonsole (per Bildschirmaufteilung) kooperativ mit zwei Spielern gespielt werden. Der zweite Spieler übernimmt dabei die Rolle von Dominic Santiago, der Marcus Fenix auch dann im Spiel begleitet, wenn nur ein menschlicher Spieler aktiv ist. In dem Fall wird dieser dann von der KI gesteuert."
Handlung (keine Spoiler, bezieht sich nur auf den Anfang):
"Ausgangssituation: Nach den 79 Jahren dauernden Pendulumkriegen um die Vorherrschaft auf dem Planeten Sera werden die menschlichen Bewohner am sogenannten E-Day von den bis dahin unbekannten menschenähnlichen Echsenwesen Locust angegriffen.
Die verfeindeten menschlichen Parteien schließen sich in dem Bündnis KOR (Koalition der ordentlichen Regierungen) zusammen und bekämpfen nunmehr einen gemeinsamen Feind.
Im folgenden, 14 Jahre lang andauernden Krieg gelingt es den Locust durch Guerilla-Taktiken mittels unterirdischer Tunnel unvermittelt die Oberfläche zu durchbrechen und so unvorhergesehen die Menschen anzugreifen.
Durch diese Vorgehensweise bringen die Locust die Menschheit an den Rand der Vernichtung. Die letzte Verteidigung der Menschheit sind die Gears of War, die Soldaten der KOR-Infanterie.
Der Spieler wird in der Rolle des ehemaligen Gear-Sergeant Marcus Fenix zu Beginn des Spiels von seinem besten Freund und ehemaligen Kameraden Dominic Santiago aus dem mittlerweile von Locust überrannten Gefängnis The Slab befreit und als Mitglied des Squads Delta Zwei reaktiviert. Dies geschieht zunächst sehr zum Ärger seines ehemaligen Vorgesetzten und nunmehr Oberbefehlshaber der Gears, Colonel Hoffman, welcher Fenix im Gegensatz zu den anderen Insassen (Mörder, Vergewaltiger und ähnliche) des Gefängnisses nicht begnadigt hat. Marcus hatte sich etwa 10 Jahre nach dem E-Day direkten Befehlen widersetzt und seinen Posten verlassen, um seinen Vater zu retten, und wurde deshalb zu 40 Jahren im Gefängnis The Slab verurteilt. Er saß rund vier Jahre der Strafe ab.
Da der Krieg nahezu verloren ist und deshalb jeder Gear gebraucht wird, wird Marcus dennoch wieder in die Gears-Reihen aufgenommen.
Auf der Flucht in einem Hubschrauber entkommen sie nur knapp einem Corpser, einer riesigen spinnenartigen Locustzüchtung.
Delta Zwei wird beauftragt, die verschwundene Alpha Squad zu finden, welche im Besitz des sogenannten Resonators ist, einem Gerät zur Kartografierung des Tunnelsystems der Locust. Der Resonator soll dazu dienen, ein Gerät namens „Lightmass Bomb“ (Leichtmassen-Bombe) strategisch gegen die Locust einzusetzen und diese so zu vernichten. (...)"
Nachfolger:
Gears of War 2
Singleplayer-Modus:
"Der Einzelspieler-Modus ist ebenfalls wieder zu zweit kooperativ spielbar und ist durch zahlreiche Neuerungen wie neuen Waffen und Gegnerarten sowie variationsreichere Spielabschnitte wesentlich abwechslungsreicher als Teil 1. Da die Kernspielelemente beibehalten wurden, werden Kenner des ersten Teils sofort ins Spiel finden.
Eine der spürbarsten Überarbeitungen erfuhr das Spiel in Bezug auf das Zu-Boden-Gehen des Spielers beziehungsweise der Mitspieler. Im Gegensatz zum ersten Teil ist der Spieler nicht mehr dazu verdammt, am Boden liegend abzuwarten und auf Rettung durch einen menschlichen Mitspieler zu hoffen. Er kann nun davonkriechen, um sich so zum Beispiel in Deckung zu begeben und auch von NPCs gerettet werden. Ebenfalls ist es nun den Gegnern möglich, sich gegenseitig zu retten. Zudem wurde eine Vielzahl an Aktionen eingebaut, um kriechende Gegner, abhängig von der getragenen Waffe und der benutzten Aktionstaste, zu töten. Außerdem wurde die Möglichkeit geschaffen, Gegner in dieser Situation aufzuheben und als lebenden Schutzschild zu verwenden.
Granaten können bei GoW 2 sowohl an Gegnern als auch an Wänden oder Böden befestigt werden. Dies wird „Taggen“ genannt. Zudem wurde neben den aus Teil 1 bekannten Splitter- und Rauchgranaten noch ein weiterer Granatentyp in das Spiel eingebaut: die Nebelgranate, welche einen giftigen Nebel verströmt, der nach längerer Wirkzeit tödlich sein kann. Die neue Taktik des Taggens sowie die neue Granatenart sind im Mehrspieler-Modus wesentlich effektiver als im Einzelspieler-Modus.
Das Benutzen des Kettensägenbajonetts der Lancer kann in diesem Teil zu Kettensägen-Duellen führen, wenn Gegner frontal aufeinandertreffen und die Kettensäge dabei aktiviert ist. Hierbei wird per schnellem, wiederholten Drücken der Nahkampftaste der Gewinner des Duells bestimmt.
Neben der Überarbeitung bereits vorhandener Funktionen wurde auch eine Vielzahl neuer Waffen im Spiel implementiert. So wurde das Repertoire durch die halbautomatische Gorgon-Pistole, den Scorcher-Flammenwerfer, den Mulcher (eine tragbare Gatling-Kanone) und einen tragbaren Mörser erweitert. Das bereits in Teil 1 verfügbare Hammerburst-Gewehr kann nun, wie die Boltokpistole, auf Knopfdruck zoomen. Die Troika genannten, stationären Gatling-Kanonen überhitzen nun nach gewisser Zeit. So ist ein anhaltendes Dauerfeuer wie bei GoW nicht mehr möglich; das Abkühlen kann aber, ähnlich dem aktiven Nachladen, per Knopfdruck forciert werden."
Multiplayer-Modus:
Ein Mehrspieler-Spiel kann bis zu zehn Mitspieler umfassen. Diesen wird eine Fülle von Variationen bekannter Modi wie Kriegsgebiet (entspricht Team-Deathmatch), Hinrichtung (Team-Deathmatch, bei dem der Gegner nur durch Hinrichtungsaktion oder Explosion besiegt wird), Unterdrückung (entspricht Capture The Flag mit bewaffnetem Zivilisten als Flagge, der erst zu Boden gebracht werden und als Schutzschild ins Ziel gebracht werden muss) und Annex beziehungsweise König des Hügels (King of the Hill, wobei der zu haltende Punkt bei Annex nach vorgegebener Zeit wechselt).
Zu den wichtigsten Neuerungen beim Mehrspieler-Modus gehört zudem der sogenannte Horde-Modus, in dem sich bis zu fünf menschliche Spieler auf einer der Mehrspieler-Karten gegen stärker werdende Gegnerwellen zur Wehr setzen müssen. Menschliche Gegenspieler gibt es bei diesem Modus nicht.
Ebenfalls neu ist der Wingman-Modus, in dessen Rahmen fünf Teams à zwei Mitglieder einander bekämpfen.
Zu guter Letzt gibt es noch den Spielmodus Beschützer, bei dem jeweils ein Spieler der beiden Teams zum Anführer erklärt wird. Auf Seite der Menschen muss der Spieler als Col. Hoffman antreten, als Locust wird er zu Skorge. Ziel dieses Modus ist es, das gegnerische Team auszulöschen. Solange der Anführer lebt, werden alle Teammitglieder re-spawnt. Nach jeweils einer Runde wechselt der Anführer, bei den Gewinnern auf den Spieler, der den gegnerischen Anführer ausschaltete, beim Verliererteam auf den Spieler mit den meisten Punkten.
Derzeit gibt es vier DLC-Kartenpakete mit insgesamt 19 neuen Karten (darunter auch Überarbeitungen aus Teil 1) die jedoch durch die Indizierung des Titels viele Jahre lang nicht auf dem deutschen Xbox-Live-Marktplatz vorhanden waren, ebenso wie ein im Hauptspiel fehlendes Kapitel. Mittlerweile sind jedoch alle Zusatzinhalte auch auf dem deutschen Marktplatz frei erhältlich.
Gears of War 3
In Gears of War 3 gibt es zum ersten Mal einen Vier-Spieler-Coop-Modus und drei spielbare weibliche Charaktere: Samantha Byrne, Anya Stroud und Myrrah, die Locust-Königin. Ein weiterer neuer spielbarer Charakter ist Jace Stratton, ein kampferprobter Soldat, welcher in den Comics vorkommt und in Gears of War 2 erwähnt wird.
Es gibt zahlreiche neue Waffen, wie zum Beispiel den Retro Lancer (mit einem normalen Bajonett), eine doppelläufige Schrotflinte (auch Lupara genannt), die Brandgranate, den Digger Launcher oder den One Shot, der einen Gegner mit nur einem Schuss ausschalten kann. Außerdem ist die Gorgon-Pistole nun vollautomatisch und trägt den Namen Gorgon SMG.
Gears of War: Judgment
"Neu in Gears of War 3 ist die Möglichkeit, feindliche Gegner zu markieren; computergesteuerte Verbündete konzentrieren dann das Feuer auf diese markierten Feinde, während menschliche Verbündete auf ihrem HUD über ihre Position informiert werden. Die Spieler können nun auch Waffen und Munition (und im Hordenmodus auch Geld) mit anderen Verbündeten im Verlauf des Kampfes tauschen.
Der Spieler behält eine Erfahrungsstufe bei, die über alle Spielmodi hinweg bestehen bleibt. Der Spieler sammelt Erfahrung durch Tötungen, spezielle Arten von Tötungen und Exekutionen, Wiederbelebung und Hilfe für Teamkameraden sowie durch den allgemeinen Verlauf der Kampagne oder des kompetitiven Modus. Erfahrungspunkte erhält der Spieler auch durch Medaillen und Bänder, die er für das Besiegen von Gegnern mit bestimmten Waffen oder das Gewinnen mehrerer Kämpfe erhält. Das Erreichen von Levels schaltet die Verwendung von speziellen Charakteren und Waffenskins im Mehrspielermodus des Spiels frei."
Gears of War 4
"Viele Elemente der vorherigen Titel der Serie wurden in Gears of War 4 zusätzlich zu neuen Elementen wie „Dropshot“-Waffen, die Bohrmaschinen abfeuern, und der „Buzzkill“-Waffe, welche abprallende Sägeblätter verschießt, übernommen. Spieler können zusätzlich auf kurzer Distanz Gegner mit der Schulter wegstoßen. Gegner können ebenfalls andere Spieler aus der Deckung ziehen und ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen. Das Spiel präsentiert vier verschiedene Kategorien vom Wetter: von starken Brisen (Bäume, Blätter und Staub wirbeln auf) bis hin zu zerstörerischen Kategorie-3-Stürmen, welche die Benutzung von Waffen und Ausrüstung beeinflussen können."
Gears 5
"Zusätzlich zum Einzelspieler-Gameplay unterstützt das Spiel den lokalen Split-Screen-Modus für drei Spieler oder das kooperative Online-Gameplay. Auch der Horde-Modus kehrt in Gears 5 zurück, in dem fünf Spieler zusammenarbeiten müssen, um gegen 50 Wellen von Feinden zu kämpfen. Alle 10 Wellen wird ein Endgegner erscheinen. Die Spieler müssen sich für eine von vielen Klassen entscheiden, die in 4 Kategorien eingeteilt sind: Angriff, Panzer, Unterstützung und Aufklärer (Scout). Jede dieser Klassen hat ihre eigenen einzigartigen Waffen und Fähigkeiten. Jede Kategorie hat 5 Klassen. Das Spiel führt auch einen neuen kooperativen Drei-Spieler-Modus namens Escape ein. In Escape übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen „Hivebuster“, der sich freiwillig vom Schwarm gefangen nehmen lässt, um dessen Bienenstöcke zu infiltrieren und mit Giftbomben zu zerstören. Die Spieler müssen miteinander kooperieren und die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters nutzen, um zu entkommen und einen Extraktionspunkt zu erreichen. Das Spiel bietet außerdem mehrere kompetitive Mehrspielermodi, darunter Team Deathmatch, King of the Hill und Escalation."
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Meine Meinung:Ich habe die Gears of War-Reihe von Anfang an verfolgt und bis heute gehören diese Games zu meinen absoluten Favoriten, wenn es um Action geht, vor allem wenn man im Koop spielen möchte. Bis heute gehört diese Reihe zu den wenigen Shootern (neben Call of Duty und Halo), die man wirklich problemlos mit dem Controller spielen kann.
Die Atmosphäre war schon im ersten Teil sehr dicht und es machte von Anfang bis Ende sehr viel Spaß sich taktisch durch die Level zu ballern (und Gegner mit der Kettensäge zu zerteilen^^). Es ist nicht einfach zu erklären, wieso diese Spielereihe so viel bock macht, aber ich denke es ist die Kombination "simples Spielprinzip mit wenigen Mechaniken", "Action Action Action" und der Tatsache, dass alles wirklich einwandfrei funktioniert, so dass man beim Spielen sehr schnell in einen Flow gerät. Gears of War möchte kein tiefgründiges Spiel sein, sondern einfach nur "testosterongeschwängerte Action" bieten, und das tut es in sehr guter Qualität - so ziemlich nonstop. Der Singleplayermodus macht schon sehr viel Laune, der Koopmodus umso mehr.
Wer die Reihe noch nicht gespielt hat, dem kann ich nur empfehlen, sie einfach mal auszuprobieren. Ich denke, mit diesen Games sollte/müsste "jeder" Spaß haben, der auch nur ansatzweise an Action und/oder Shootern interessiert ist.
Demnächst werde ich nach langer Zeit mal alle Teile replayen. Ich freue mich schon

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Über den Game Pass:

Update, nachdem ich es durchgespielt habe:
Lasst die Finger davon. Für das was es sein will (ein entspannendes Rätselspiel), hat es auf ganzer Linie versagt.
Es geht ja darum, Gegenstände zu ordnen/sortieren, aber auf welche Art und Weise dies geschehen muss, um ein Level abzuschließen, ergibt oft keinen Sinn. Von Logik ist da oft weit und breit nichts zu sehen. Und wenn mich eine Sache aufregt, dann ist es, ohne Kontext im Dunkeln stochern zu müssen, nur um per Zufall/durch zielloses Rumgeklicke auf die Lösung zu stoßen und dann im Nachhinein zu realisieren, dass ich tatsächlich nichts übersehen habe, sondern die Sache wirklich keinen/wenig Sinn ergibt. Es sind nicht alle Level schlecht, manche fand ich sogar ziemlich gut, aber den überwiegenden Teil empfand ich als schrecklich.
Ich habe übrigens erst nach dem Durchspielen bemerkt, dass eine Hinweisfunktion existiert. Andererseits macht diese die Sache letztendlich nicht besser, denn wenn die "Rätsel" nicht so schlecht designt wären, wäre es erst gar nicht notwendig so eine Funktion einzubauen. Und wieso sollte man sich das Erfolgserlebnis versauen? Neben der Hinweisfunktion besteht auch die Möglichkeit, das aktuelle Level zu überspringen, was ich da deutlich besser finde. Diese Option musste ich im späteren Verlauf ein mal verwenden, um meine Nerven zu schonen.
Die Frage ist nun, wem kann man dieses Game empfehlen? Ich behaupte, niemandem so wirklich. Zumindest niemandem, der etwas entspannendes sucht, und auch niemandem, der Rätsel mag, die zumindest halbwegs auf Logik basieren bzw halbwegs Sinn ergeben sollten. Man könnte vermuten, an diesem Spiel haben zumindest diejenigen Spaß, die gerne sortieren oder generell einen Ordnungsfimmel haben. Aber auch da muss ich widersprechen, denn die Gegenstände lassen sich ja eben nicht nach eigenen Vorlieben (oder halbwegs gesundem Menschenverstand entsprechend) sortieren, sondern müssen ja oft entgegen des eigenen Empfindens angeordnet werden.
Meine Güte ey... so viel Stress, obwohl dieses Game doch das Gegenteil bewirken sollte^^ -
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"Tormented Souls ist ein Survival-Horror-Videospiel, das 2021 von Dual Effect entwickelt und von PQube für die veröffentlicht wurde. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One wurden im Februar 2021 gecancelt, wurden aber schließlich im Februar 2022 veröffentlicht."
Gameplay:
"Tormented Souls ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel im Stil des originalen Resident Evil mit fester Kameraperspektive und optionaler Panzersteuerung. Der Spieler erkundet ein verlassenes Krankenhaus und kann mit der Umgebung und bestimmten NPCs interagieren, Rätsel lösen und improvisierte Waffen einsetzen, um die Monster zu bekämpfen, die das Krankenhaus bevölkern."
Plot (ohne Spoiler, bezieht sich nur auf den Anfang):
"Die Geschichte beginnt im Dezember 1994, als Caroline Walker ein Foto von zwei Zwillingsmädchen, Anna und Emma, per Post erhält, das sie dazu veranlasst, herauszufinden, was mit ihnen geschieht. Sie spürt die beiden im verlassenen Wildberger Krankenhaus auf, um Antworten zu finden, wird aber bei ihrer Ankunft überfallen und bewusstlos geschlagen. Als sie erwacht, stellt sie fest, dass ihr rechtes Auge chirurgisch entfernt wurde. Mit der Hilfe eines Priesters erkundet Caroline das Krankenhaus, um herauszufinden, wer die Zwillinge sind. Bei ihren Nachforschungen findet sie seltsame VHS-Kassetten, die es ihr ermöglichen, in die Vergangenheit zu reisen. (...)"
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Es wurde bereits ein Nachfolger angekündigt, der in diesem Jahr erscheinen soll. Sobald dieser released wurde, werde ich hier entsprechend ergänzen.
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"Crow Country ist ein Survival-Horrorspiel aus dem Jahr 2024, entwickelt und veröffentlicht von SFB Games für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S. In einem visuellen Stil und Design, das an PlayStation 1-Horrortitel wie Resident Evil und Silent Hill erinnert, ist der Spieler ein Ermittler, der einen verlassenen Freizeitpark erkundet."
Gameplay:
"Crow Country ist ein Survival-Horror, ähnlich wie Resident Evil und Silent Hill, in dem der Spieler Crow Country erkundet, um Objekte zu finden, Rätsel zu lösen und Monster zu besiegen. Das Spiel bietet zwei Modi: „Survival“, in dem es um Kämpfe und Feinde geht, und „Exploration“, in dem es keine Feinde gibt. Im Kampf muss der Spieler auf Monster zielen und schießen, denen er in verschiedenen Bereichen begegnet, und dabei verschiedene Waffen benutzen, darunter eine Handfeuerwaffe, eine Schrotflinte und einen Flammenwerfer, von denen einige durch das Lösen optionaler Rätsel freigeschaltet werden. Um auf Feinde zu schießen, kann der Spieler rennen und schießen oder sich in Position bringen, um sein Ziel zu fokussieren. Der Spieler verfügt über eine begrenzte Gesundheit, die durch Treffer von Feinden und Umgebungsgefahren aufgebraucht wird und mit Hilfe von Verbänden, Medkits und Gegenmitteln wieder aufgefüllt werden kann. Gegenstände und Munition werden vom Spieler durch Interaktion mit Automaten und Containern gesammelt. Der Spieler erkundet die Umgebung des Spiels und erweitert langsam den Zugang zu neuen Bereichen, indem Schlüssel gefunden oder Rätsel gelöst werden, indem beispielsweise Gegenstände kombiniert werden, die an verschiedenen Orten zu finden sind."
Plot:
"Der Spieler schlüpft in die Rolle von Mara Forest, einer Spezialagentin, die in Crow Country, einem verlassenen Vergnügungspark, der zwei Jahre zuvor geschlossen wurde, auf der Suche nach dem verschwundenen Gründer, Edward Crow, und nach Antworten auf die Umstände der Schließung des Parks ermittelt."
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Release: voraussichtlich 2024
"Necrophosis, inspiriert von Zdzislaw Beksinski, ist ein First-Person-Horror-Abenteuer, das in ein alptraumhaftes Reich voller grotesker Formen und unheilvoller Bilder entführt.
Milliarden Jahre nach dem Untergang des Universums erwachst du in einem Reich, in dem der Tod die Oberhand hat, aber auch der Tod kann sterben.
Nekrophose, der Fluch, der diese Welt heimsucht, fügt allem, was er berührt, Verfall zu. Hier, inmitten einer mit großer Sorgfalt gestalteten Landschaft, durchdringen Grauen und Verfall jeden Winkel. Die Charaktere dieser Welt, die mit dem Fluch infiziert sind, verkörpern das Wesen des Verfalls.
In Necrophosis sind die visuellen Eindrücke nur die Oberfläche einer tiefgreifenden, immersiven Erfahrung. Tauche ein in eine Welt, in der jedes Element von einer reichhaltigen Hintergrundgeschichte durchdrungen ist, in der jeder Schritt nach vorne eine neue Ebene des Geheimnisses enthüllt. Im Laufe des Spiels wird man auf Mechanismen stoßen, die den Verstand herausfordern, und jedes Rätsel ist ein Teil einer größeren, rätselhaften Erzählung.
Bereite dich auf eine Reise der Entdeckung und Selbstbeobachtung vor, bei der jedes Ereignis eine einzigartige Begegnung ist und jede Lösung zu tieferen Enthüllungen führt. Ob durch eindringliche Erzählungen oder beschwörende Poesie, Necrophosis spinnt eine langsam brennende Intrige und zieht dich mit jeder Wendung in seine fesselnde Geschichte hinein."
(Text werde ich überarbeiten/ersetzen, sobald mehr Infos vorliegen)
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"Scorn ist ein Horror-Adventure in Egoperspektive. Das Spiel findet in einer düsteren Horror-Welt statt, die von Werken der Künstler HR Giger und Zdzisław Beksiński inspiriert ist und an die Alien-Filmreihe erinnert. Scorn wird in der Egoperspektive gespielt und hat Shooter-Elemente, soll aber kein Ego-Shooter sein. Stattdessen stellt das Zurechtfinden in der fremden Umgebung und Lösen kniffliger Rätsel den primären Spielinhalt dar, weshalb es als Horror-Adventure oder Action-Adventure eingestuft wird. Das Spiel beinhaltet sogenannten Body-Horror mit Umgebungen aus Fleisch und Knochen. Es besteht aus mehreren zusammenhängenden Arealen mit eigener Thematik und Rätseln. Auf Zwischensequenzen wurde bewusst verzichtet, um die Atmosphäre nicht zu stören.
Der Spieler steuert ein Wesen, das sich in einer albtraumhaften Welt voller grotesker Kreaturen und techno-organischer, lebender Strukturen aus Maschinen, Fleisch und Knochen verirrt hat. Im Laufe des Spiels muss der Spieler verschiedene miteinander verbundene Regionen erkunden, um sein Überleben kämpfen und vage Einblicke in die Natur der Spielwelt gewinnen.
Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Erkundung, Rätsellösung und Kampf. Bei den Rätseln geht es vor allem darum, zu experimentieren und die Beschaffenheit der vielen Maschinen in der Umgebung zu erforschen, z. B. bei der Reparatur eines komplexen Transportsystems. Für den Kampf bietet das Spiel verschiedene biomechanische Waffen, die alle an einer modularen Basis befestigt werden können: Um eine bestimmte Waffe zu benutzen, muss der Spielercharakter die aktuelle Waffe von der Basis entfernen und sie durch eine andere ersetzen. Das Spiel bietet vier Waffen: Eine Nahkampfwaffe, die einer Bolzenpistole ähnelt und als „Werkzeugpistole“ bezeichnet wird und mit der man auch an bestimmten Stellen mit Maschinen interagieren kann; eine pistolenähnliche Waffe, die für präzise Schüsse mit geringer Leistung verwendet werden kann; eine schrotflintenähnliche Waffe, die auf kurze Distanz hohen Schaden anrichtet, aber nur eine geringe Munitionskapazität hat; und einen implosiven Granatwerfer, der hauptsächlich zur Umgebungszerstörung im Rahmen von Rätseln eingesetzt wird. Munition und Lebenspunkte werden an Lagerstationen mit begrenzter Kapazität deponiert."
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"Dino Crisis ist ein von Capcom entwickeltes Computerspiel. Es erschien 1999 in Deutschland. Schöpfer des Spiels ist Shinji Mikami, der geistige Vater der Resident-Evil-Serie. Eingeordnet wird Dino Crisis im Bereich der Action-Adventures und des Survival Horrors."
Handlung:
"Das Spiel handelt von einer Militärspezialeinheit, deren Auftrag es ist, den Energieforscher Dr. Kirk zu finden. Dieser und 150 Mitarbeiter kamen angeblich bei einem Unfall in seinem Labor ums Leben, nachdem die Regierung die Gelder für seine Experimente gestrichen hatte. Tatsächlich will die Regierung jedoch nur seine Erfindung, die sogenannte „Dritte Energie“ finden. Das Team setzt sich auf einer Insel ab, wobei das Mitglied Cooper gleich zu Beginn von einem Tyrannosaurus Rex gefressen wird, unbemerkt von den anderen. Auf der Insel „Ibis Island“ befindet sich eine große militärische Forschungsanlage, in der nur einige Leichen von Wachen und Forschern vorgefunden werden. Die Spezialeinheit besteht aus der spielbaren Protagonistin „Regina“, dem als dominant und rücksichtslos beschriebenen Anführer „Gail“, sowie dem technisch begabten „Rick“. Schon bei Handlungsbeginn wird ein Spannungsbogen aufgebaut, in dem von einer vorherigen, gescheiterten Mission berichtet wird. In dieser hatte Agent Tom die Anlage zuvor als Forscher infiltriert. Der Spieler trifft außer auf seinen Teamkollegen und Dr. Kirk kaum auf andere lebende Personen, dafür aber auf feindlich gesinnte Dinosaurier, unter anderem Velociraptoren, Therizinosaurier und Compsognathus. Dr. Kirk will unbedingt seine Experimente zu Ende bringen und flüchtet tiefer in die Anlage. Da die Agenten nicht über die nötigen Schlüssel, ID-Karten etc. verfügen, kann er dem Spieler immer wieder entkommen. Im Laufe des Spiels wird mehr und mehr über die „Dritte Energie“ und Kirk enthüllt."
Spielprinzip:
"Dino Crisis bietet ein Survival-Horror-Gameplay, das den frühen Resident Evil-Titeln von Capcom sehr ähnlich ist. Regina kann gehen, rennen, sich drehen, rückwärts gehen, Objekte schieben und klettern und sich um 180 Grad drehen. Es gibt eine Karte, die Reginas Standort, Ziel, Speicherpunkte und verschlossene Türen anzeigt. Speicherpunkte sind Räume, die den Spieler beim Verlassen zum Speichern auffordern. Einige Türen sind mit einem D.D.K.-Gerät (Digital Disk Key) verschlossen. Um diese Türen zu öffnen, benötigt der Spieler sowohl eine Code-Diskette als auch eine Eingabe-Diskette, mit denen er den Code entschlüsseln und die Tür aufschließen kann. Außerdem gibt es im gesamten Komplex Kraftfelder aus roten Strahlen, die aktiviert werden können, um Eindringlingen den Zugang zu versperren.
Reginas Inventar kann Schlüsselgegenstände, Waffen, Munition und medizinische Hilfsmittel enthalten, von denen sie nur eine begrenzte Menge aufbewahren kann. Sie kann auch bestimmte Gegenstände mischen, um sie zu verbessern oder völlig neue herzustellen, wie z. B. Betäubungspfeile. Diese Gegenstände können in „Notfallkisten“ aufbewahrt werden, die mit speziellen Gegenständen, den so genannten „Plugs“, entsperrt werden müssen, bevor sie benutzt werden können. Jede Notfallbox hat einen Farbcode, der entweder rot, grün oder gelb ist. Jede Kiste kann auf den Inhalt jeder anderen unverschlossenen Kiste der gleichen Farbe zugreifen.
Der Spieler kann sich mit gezückten Waffen bewegen und automatische Zielfunktionen nutzen. Feinde können Regina die Waffe aus der Hand schlagen, die sie dann wieder aufheben muss. Im Spiel gibt es zwei Arten von medizinischen Hilfsmitteln: Medipacks, die die Gesundheit des Spielers heilen, und Hämostatika, die blutende Verletzungen stoppen. Wenn Regina stirbt, kann der Spieler in dem Raum weitermachen, in dem sie gestorben ist. Nachdem fünf „Continues“ aufgebraucht sind, muss der Spieler an seinem letzten Speicherpunkt weitermachen."
Screenshots:
DinoCrisis.jpg dino-crisis-ps1-088.webp dino-crisis-screenshots-v0-gs2ui2psothc1.webp
Dino Crisis 2
"Dino Crisis 2 ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Capcom entwickelt und im Jahr 2000 für die PlayStation veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Dino Crisis-Reihe, bei dem der Designer Shu Takumi die Rolle des Game Directors von Shinji Mikami aus dem ersten Spiel übernommen hat.
Dino Crisis 2 verzichtet auf das Survival-Horror-Gameplay des Vorgängers und setzt stattdessen auf Action-Elemente im Arcade-Stil. Dazu gehören eine Vielzahl von Waffen und „Extinction Points“, die von Gegnern fallen gelassen werden und mit denen man die Ausrüstung des Spielers kaufen und verbessern kann. Diese Änderungen gehen einher mit der Aufnahme vieler der aufgegebenen Ideen des ersten Titels, mit viel mehr Gegnertypen und einer größeren Anzahl von Gegnern, die gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen, was ein klaustrophobischeres Erlebnis schafft. Der Verzicht auf 3D-Umgebungen und die Verwendung von vorgerenderten Hintergründen ermöglichte es, das Spiel in einem Dschungel anzusiedeln, eine Idee, die im ersten Spiel aufgrund technischer Beschränkungen verworfen wurde.
Neben dem Action-Adventure-Gameplay gibt es Abschnitte mit Schießereien auf Schienen, wie z. B. eine Verfolgungsjagd, bei der der Spieler auf Dinosaurier schießt, die ein automatisch gesteuertes Fahrzeug verfolgen, und, wie im Vorgängerspiel, mehrere Rätsel. Im Laufe des Spiels findet der Spieler Dateien und Dokumente, die die Geschichte vorantreiben und Details zu bestimmten Gebieten liefern. Es können auch versteckte „Dino-Dateien“ gefunden werden, die Details über jeden Dinosaurier im Spiel enthalten. Wenn der Spieler alle verfügbaren Dino-Dateien gesammelt hat, erhält er beim nächsten Durchspielen unbegrenzte Munition für seine Waffen."
Dino Crisis 3
"Wie in den vorherigen Teilen der Dino Crisis-Reihe dreht sich das Gameplay um den Kampf gegen Dinosaurier oder andere Reptilien, aber die Gegner in diesem Spiel sind keine echten Dinosaurier. Sie sind Mutationen, die aus der DNA verschiedener Dinosaurierarten entstanden sind. Das Spiel findet auf einer Raumstation statt. Es ist das dritte und letzte Spiel der Dino Crisis-Serie.
Der Spieler kann 2 Waffen mit 6 Munitionstypen benutzen (eine Waffe und 3 Munitionstypen pro spielbarem Charakter), zusätzlich zu kleinen Maschinen namens „WASPS“, die gegen Dinosaurierbegegnungen helfen. Das Spiel wird größtenteils durch die Figur Patrick gespielt und nur ein kleiner Teil wird als Sonya gespielt. Es sind drei Arten von Körperpanzerung verfügbar."
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Meine Meinung:
Dino Crisis (der erste Teil) war eines der ersten Videospiele die ich gespielt habe, somit hängen da für mich viele nostalgische Erinnerungen dran. Aber auch wenn ich die Nostalgie beiseite schiebe, bin ich nach wie vor der Ansicht, dass es sich um ein sehr gutes klassisches Survival Horror Game handelt, das mir in einigen Belangen sogar besser gefällt als die alten Resident Evil Games, beispielsweise in der Art und Weise, wie die Charaktere ausgearbeitet sind und wie die Story erzählt wird. Auch die Science Fiction Thematik spricht mich eher an, als dieses "Biowaffen hier, Biowaffen dort" in den Resident Evil Teilen. Und dadurch, dass sich Dinosaurier viel schneller bewegen und aggressiver sind als Zombies, ist hier auch die generelle Spannung und Bedrohung deutlich stärker ausgeprägt.
Schade fand ich dann, dass der Nachfolger nicht im selben Stil fortgesetzt, sondern ein Arcade Shooter daraus gemacht wurde. Mit dem dritten Teil haben die Entwickler die Reihe dann gegen die Wand gefahren, deshalb sage ich dazu mal nichts

Ich würde mir jedenfalls wünschen, so wie viele andere Gamer auch, dass irgendwann ein Remake des ersten Teils erscheint. Es wird zwar spekuliert, dass sich ein Dino Crisis Remake bereits in Entwicklung befindet, aber ich hänge meine Hoffnungen mal nicht zu hoch. Denn selbst wenn es stimmt, wäre es für Capcom nicht unüblich, selbst fast fertige Projekte wieder zu verwerfen oder zum x-ten mal von vorne zu beginnen.
"Interessant" ist übrigens, dass Capcom letztes Jahr ein höchstens mittelmäßiges Multiplayerspiel mit Dinos released hat ("Exoprimal"), nach welchem niemand gefragt hat. Die haben dort sogar einen weiblichen Character eingebaut, die optisch an Regina aus Dino Crisis erinnern soll (aber mega schlecht umgesetzt). So ein Scheiß wird entwickelt und released, aber der seit mindestens 15 Jahren bestehende und immer wieder geäußerte Wunsch vieler Gamer/Fans nach einem Remake oder einer Fortsetzung von Dino Crisis wird ignoriert.

