Ich kann deine Frustration nachvollziehen. Und es freut mich, dass du ihn mit uns teilst.
Auf der einen Seite werden die meisten Spiele nicht mehr aus Leidenschaft entwickelt, sondern für den Markt. Je größer ein Unternehmen wird, desto weniger Risiko kann es sich leisten vom Mainstream abzuweichen. Der Mainstream-Spieler ist mittlerweile hyper-profiled und kriegt tatsächlich das, was er verlangt. Ob ihm wirklich schmeckt, was er bestellt hat, ist eine andere Frage. Bei großen Entwicklerstudios stirbt zumindest die Originalität zunehmend, trotz ihrer Meisterwerken in der Vergangenheit. Nostalgie ist eine Illusion und sie wird ausgenutzt. Außerdem waren nicht alle nostalgischen Spiele wirklich so, wie man sie im Kopf hatte. Oft waren wir nur einfach zu beeindrucken oder es diente unserer, zu der Zeit bestandenen Gefühlswelt.
Und auf der anderen Seite ist der Konsument abgöttisch übersättigt. Summer-Sales und geschenkte Spiele, haben dazu ihren Beitrag geleistet. Zu viele Optionen lähmen. Das führte dazu, dass der Konsument nun ständig seine wertvolle Zeit wichtet: Es wird ein Spiel gestartet aber dann wieder geschlossen, weil eventuell ein anderes Spiel mehr Spaß in der kurzen Zeit bringen könnte. Die Uhr tickt, die Verantwortungen warten. Dieses Micro-Management des Zeit/Spaß-Ratio steht einem selbst im Weg. Es kommt dem erzwungenen Einschlafen unter Zeitdruck nahe.
Ist das das Ende der Spielära? Ich denke nicht; es wird zur Renaissance führen. Zumindest im Indie-Bereich. Vorallem jetzt im KI-Zeitalter, wo Qualität immer mehr droppen wird. Spieleentwickler und Künstler dürfen nur nicht resignieren. Bis dahin wird es aber noch eine kleine Durststrecke. Also Kopf hoch!
Welche Spiele haben dich in letzter Zeit enttäuscht? Und welche haben dich sogar positiv überrascht?