Du hast dich für eine Runde Doubt angemeldet und wüsstest gerne was du bist?
Tya, du bist ein Hase.
Das heißt, alle lebendigen Mitspieler, gelten als Hasen. Natürlich haben manche mehr Hase im Magen als im Blut, aber für den oben beschriebenen Tagesablauf, sind alle Mitspieler erst mal Hasen. Das heißt ihr habt alle, unabhängig vom eventuellem Sondercharakterstatus, das Recht euch an den Runden & Abstimmungen zu beteiligen. Ebenso, dürft ihr Hinrichtungen kommentieren. Die fühlen sich schnell mal einsam. Wenn du sonst keine Rolle bekommst, gehörst du sogar zu den echten Hase und damit zur Mehrheit der Teilnehmer. Du gewinnst das Spiel, solange noch echte Hasen da sind, wenn das Morden ein Ende nimmt.
Hat dir der Spielleiter "Hallo Wolf❤" zugeflüstert, gehörst du zu den Wölfen.
Hier gibt es verschiedene Szenarien:
1. Du bist der einzige Wolf.
In jeder Nachtphase, kannst du dir, wenn alles glatt geht einen der Hasen schnappen und verspeisen. Um dir ein Opfer auszusuchen, schickst du den Namen des entsprechenden Hasen per PN an den Spielleiter. Du kannst dir auch in der ersten Nacht eine Reihenfolge überlegen, in der du die Anwesenden auffuttern möchtest oder diese Opferauswahl ausschmücken, mit Begründungen, Beilagen und/oder Vorgehensweise. In der ersten Nachtphase, musst du dir ein Opfer suchen. Wenn du im vorgegebenen Zeitrahmen, kein Auswahl triffst, tu das der Spielleiter und schiebt es dir in die Schuhe. In den durch Hinrichtungen eingeläuteten Nachtphasen, kannst du auch statt einen lebendigen Hasen zu jagen, den Hingerichteten verzehren. Wenn du Aas magst?
2. Du bist ein Wolf mit eigenem Team.
Der eher seltenere Fall, da man dafür mindestens doppelt so viele Mitspieler braucht.
Wie der einzelne Wolf, so kann auch der Wolf im Team, pro Nacht einen Hasen umbringen. Im Team bedeutet allerdings, das es mindestens zwei Wölfe gibt, die sich absprechen können. Und das kann heißen, beide töten je einen Hasen oder sie einigen sich auf ein gemeinsames Opfer. Der Spielleiter mischt sich dann auch nur ein, wenn beide kein Opfer nennen.
3. Du bist ein Wolf.
Eine Mischung aus Szenario 1 und 2. Es gibt zwar mehr als einen Wolf, aber du weißt nicht wer sonst noch Wolf ist, d.h. bis du mal versuchst ihn zu fressen, dann geht es in Szenario 2 über.
Der Wolf bzw. die Wölfe gewinnen, wenn die echten Hase nicht mehr in der Mehrheit sind und den bzw. die noch lebenden Wölfe, folglich nicht mehr hängen können.
Hat dir der Spielleiter irgendwas über "Hexenmächte✭" zugeflüstert, bist du die Hexe..
Du bist ein echter Hase. Und ein magischer noch dazu. Du kannst in jeder Nachtphase, einen Hasen vor drohendem Unheil bewahren. Dafür musst du den Namen deines Schützlings, in der entsprechenden Nachtphase an den Spielleiter schicken. Du kannst dich auch selbst schützen, aber nicht zweimal hintereinander. Hinrichtungen, kannst du durch deine magischen Kräfte leider nicht verhindern. Du gewinnst das Spiel, solange noch echte Hasen da sind, wenn das Morden ein Ende nimmt.
Bei einem langgezogenem "Na wie geht's uns den heute?" bist du wohl im Zeitraffer zum Ältesten geworden.
Du bist auch ein echter Hase. Und dank deiner unglaublichen Lebenserfahrung, vertrauen andere Hasen unbewusst deinen Entscheidungen. Das heißt im Prinzip nur, das deine Stimme, bei Abstimmungen doppelt zählt. Das ist ein passiver Effekt, den Abstimmen geht sowieso immer via PN. Du kannst diese Doppelstimme nicht in zwei Einzelstimmen aufteilen, das wäre nicht sehr Vertrauenserweckend. Dieser passive Effekt spiegelt sich auch nicht in die Zwischenergebnisse nach der unmittelbaren Abstimmung wieder, sondern wird auf das Endergebnis aufgerechnet. Sonst sieht man ja gleich wer der Älteste und somit ein echter Hase ist. Du gewinnst das Spiel, solange noch echte Hasen da sind, wenn das Morden ein Ende nimmt.
Wenn du ein seltsames "Was passiert, wenn man es anfasst? ☁" bekommen hast, bist du das Dorfschaf!
Du bist kein echter Hase! Weil du wunderbar flauschig und weich bist, haben die anderen Hasen dich unbewusst viel lieber und glauben fest daran, das du wirklich ein Hase bist. (Jaaaa, 42!) Du hast immer eine Stimme weniger auf deinem Kopf, als abgegeben wurde. Das ein passiver Effekt. Für den du nicht einmal selbst Abstimmen musst! Der Effekt ist ähnlich wie das Gewicht der Stimme des Ältesten, unsichtbar, um die Anonymität des Schafs zu gewährleisten. Du gewinnst das Spiel, wenn du noch am Leben bist, wenn das Morden ein Ende nimmt.
Und wenn dir der Spielleiter mit "Why so serious? ×××" kommt, was bist du dann?
Nun, du bist ein Hase. Ein echter sogar. Aber wer sagt den, das Hasen immer Unschuldig sind? Habt ihr euch nicht gefragt, warum es bei den Gewinn-Bedingungen immer vom Ende des Mordens die rede ist? Tya. Du, bist der Serien-Killer unter den Hasen. Mord ist dein Hobby. Und dem Wolf nicht unähnlich, streichst du Nachts durchs Dorf auf der Suche nach unvorsichtigen Mitbürgern. Die Opferauswahl findet wie beim Wolf, per PN an den Spielleiter, in den Nachtphasen statt. Sollten Wolf und Serienkiller des Nachts aufeinander treffen, wird ein Sieger per Zufall bestimmt. Du gewinnst das Spiel, wenn du noch am Leben bist, wenn das Morden ein Ende nimmt.
Anmerkungen
Die Vergabe, der Sonderkarten geschieht durch den Spielleiter. Die Zuordnung ist Zufällig. Nicht alle Charakter kommen in jedem Spiel vor. Diese Rollen, sollen geheim gehalten werden. Schon aus eigenem Interesse.
Montag, 20. Juni '11 - Version 1
Dienstag, 29. Juli '14 - Komplettüberarbeitung /Version 2
Dienstag, 29. Juli '14 - Ergänzung: Serien-Killer
Mittwoch, 13. August '14 - Hexenschutz angepasst.
Sonntag, 07. September '14 - Tagphase verlängert.
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