Nezu, schwer zu verstehen wie immer, aber hier sind keine Werwölfe nur Wölfe im Hasenpelz.
Beiträge von Raluca
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37 Ihr habt angefangen :x
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Wer weiß.

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Ach Max, das hab ich denen schon so oft zu verklickern versucht....
Nezu I
Olenka II -
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47 er tut weh. D=
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46 mein armer Rücken T^T
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Nabel
LoydLeut. -
45 Ich dachte wir lassen das heute T^T
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[Spiel 49] Runde°4
Satz mit X!
Der Wolf hat Nix.
Und ich hab nichts mehr zu sagen.[
Percy] [Nezu] [Cædes] [Haggy] [Neko] [Van] [Finola] [Sarjin] [Nox❤] [Nix] [Olenka] [Fully]Keiner, hört mich hier,
drum müsst jetzt reden ihr.
Wenn ihr den wollt!
Ich sage nur, ihr sollt
meine Zeit nicht so verschwenden,
denn ich gehe nicht gerne hoch, an Wänden.
Reimen kann ich auch nicht gut,
wenns mein Knittelversen auch tut.Ihr habt ca. 25 bis 26h Zeit,
Marshmallow auf Motoröl zu rösten
oder den Wolf zu finden.Abstimmung via PN an mich.
Ja, eine Stunde zu früh, ihr bekommt dafür morgen eine mehr.
Und hier tut sich wohl eh nix mehr. (Ha, ich bin heute ja so witzig...) -
Die Sammlung der Spielerklärungen wächst... vielleicht lerne ich sogar irgendwann, auf sie zu verweisen. ^-^'
Alles anzeigenHow To: Doubt spielen und dabei sogar Spaß haben! =D
Wenn du das Gesellschaftsspiel Mafia kennst, kürzt sich die Erklärung zu:
Doubt ist unser Äquivalent, die Bürger sind Hasen und die Mafiosi Wölfe.Ansonsten, funktioniert das so:
Es beginnt mit einem [Spiel X] Anmeldung-thread in dem die zukünftigen Spielerihre Seele verpfändensich anmelden.
Das Spiel startet nach ca. 24h oder, wenn sich 6 Mitspieler gefunden haben. (Das ist das Minimum, damit das Spiel funktionieren kann.) Der Spielleiter (das heißt für gewöhnlich ich) würfelt Wolf und Hexe aus und benachrichtigt selbige über ihr Schicksal. All jene, die keine Sonderkarte abbekommen haben sind automatisch "unschuldige" Hasen.Nach der Benachrichtigung haben Wolf & Hexe wieder ungefähr 24h Zeit sich ein Opfer bzw. Schützling auszusuchen.
Der Wolf frisst sein Opfer klammheimlich. Und die Hexe kann genau das verhindern, wenn sie die selbe Person ausgewählt hat.Dann kommt der Morgen [Runde 1], und alle lebendigen Mitspieler dürfen das erste oder das fehlen des ersten Opfers bestaunen und wiederum in ca. 24 darüber beratschlagen (d.h. im Idealfall: Gruppendiskussion mit jede menge Beschuldigungen), wer wohl der Wolf seien könnte. Danach wird der Hauptverdächtige gehängt [Hinrichtung 1] und der Wolf hat, wenn er den noch lebt die Chance sich sein zweites Opfer zu suchen. Ebenso kann die Hexe, wenn sie nicht angezündet oder gefressen wurde wieder jemanden schützen. Dieser Kreislauf wiederholt sich, bis der Wolf hängt oder alle Hasen aufgefressen wurden.
Der Wolf und die Hexe haben Tagsüber, das heißt währen den Runden die gleichen Abstimmrechte wie die Hasen. Abstimmung, Opfer und Schützlingsauswahl laufen via PN an den Spielleiter. Wenn am Ende einer Abstimmung (Runden) zwei Personen gleich viele Stimmen abbekommen haben, gibts entweder eine Verlängerung, oder der Spielleiter wirft ne Münze.. Das gleiche passiert, wenn es zu gar keiner Abstimmung kam. (Was nicht so schön ist.) Oder, wenn der Wolf in seinem nächtlichen Zeitrahmen (Hinrichtungen) kein Opfer gewählt hat. Wenn die Hexe ihr Zeitfenster verpasst, schützt sie sich automatisch selbst. (Allerdings will ich da noch ein paar Regelveränderungen festlegen...egal.)
Es hat sich irgendwie so ergeben, das ich als Spielleiter Hinweise versteckt in die Themen einarbeite. (Jedenfalls versuche ich das, soweit mein ausgebranntes Hirn das zulässt.) Deswegen ist der Wolf auch dazu angehalten, sowas wie eine Begründung für seine Opferwahl mit abzuliefern. Jedenfalls wäre das toll. T^T
Damit es Spaß macht:
Der Spaß besteht (meiner Meinung nach) im verdächtigen und im verdächtigt werden. Darin auch mal auf Risiko zu spielen. Einen anderen vom eigenen Verdacht zu überzeugen. Vielleicht auch mal haarscharf dem Galgen zu entkommen. Und wenn es nur für eine Runde ist. Es ist ein Spiel aus Worten. Ein fairer Spielplatz, für Manipulationen. Wie du dich darstellst ist völlig dir überlassen. Das Spiel bietet so viele Möglichkeit.... die Leider niemand nutzt. Ich hab mir ja schon mal überlegt, zusätzlich zu den spielrelevanten "Karten", Anweisungen wie in der Schillerstraße zu verteilen. A la "Du bist schüchtern/lallst/schreibst im RPG-Stil/schreibst nur in Knittelversen/glaubst (fälschlicherweise) den Wolf notfalls im Alleingang hängen zu können/bist leichtgläubig/bist ein Kaninchen und fühlst dich den anderen überlegen (oder unterlegen)/ etc. etc." Habs gelassen, weil das nun doch eher in der Verantwortung des Spieler liegt. Man kann seine Opfer als Wolf gezielt so wählen das jemand anderes gehängt wird, oder um sie sich für vergangene Spiel zu rächen. Bewusst kein Opfer auswählen, um dann genauso überrascht zu sein wie alle anderen oder von vornherein eine Reihenfolge festlegen in der du die Mitspieler auffuttern willst, geht auch.Wie gesagt. Das Spiel hat in meinen Augen ne menge Potenzial. Was die Spieler damit machen... naja.
Spiel 49: Haru's Chainsaw Massacre. -
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Placebo - Pure Morning
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Ich weiß gar nicht ob ich die Staffeln separat gesehen habe oder beide in einem zug... ^^' (Englische Untertitel ~)
Aber ich weiß noch das ich die Folge, in der die Schweiz Liechtenstein hilft, obwohl er selbst kaum was hat total toll fand... und vom Geschichtsunterricht her nix mit anfangen konnte. Ach ja, Geschichtsunterricht.... mein letzter Lehrer war so eine Niete was den Geschichtsteil anging. Politikwissenschaft okay. Aber Geschichte - nada.Schlaf gut :3