ich habe den Toriyamarkt vorübergehend in den Wartungsmodus geschaltet und installiere neue bzw. weitere Angebote.
An dieser Stelle vielen Dank an Fenrir und Ex4mp1e für die Vorschläge.
Prüft also eure Items auf dem Marktplatz, es sei aber erwähnt, dass graue Items zunächst weiterhin nicht in die Toriyamarkt-Angebote eingebunden werden.
Der Toriyamarkt wird in den Abendstunden wieder freigegeben.
Wie zu erwarten hat es nichts gebracht. Dafür, das Magic eigentlich häufiger sein sollte als Legendär macht sich das Teil ganz schön rar.
An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass es nicht in Stein gemeißelt ist, welche Seltenheitsstufe wirklich die seltenste ist.
Jedes Booster Pack kann da seine eigene "Geschichte" haben und im BoOster Eitem Pack #2 ist das magische Item in der Tat seltener als die legendären Items.
wir hatten die Lachende Reaktion schon mal, leider wurde sie immer wieder zum Trollen verwendet, so dass wir uns entschlossen haben, die Reaktion zu deaktivieren. Es ist nicht geplant die Reaktion wieder zu aktivieren.
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Im 1998 veröffentlichten Jump'n'Run Klassiker Banjo-Kazooie vollendete der Entwickler Rare ein jahrelanges Projekt, dass ursprünglich unter dem Namen Project Dream für das Super Nintendo konzipiert wurde. Im Laufe der Entwicklung hatte das Team von Rare allerdings immer neuere und verrücktere Ideen, die sich auf…
Im 1998 veröffentlichten Jump'n'Run Klassiker Banjo-Kazooie vollendete der Entwickler Rare ein jahrelanges Projekt, dass ursprünglich unter dem Namen Project Dream für das Super Nintendo konzipiert wurde. Im Laufe der Entwicklung hatte das Team von Rare allerdings immer neuere und verrücktere Ideen, die sich auf dem Super Nintendo nicht realisieren ließen. Mit dem N64, zu dem Rare seine Glanzzeit hatte, konnte das Project Dream nun als Banjo-Kazooie veröffentlicht werden.
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Das Spiel dreht sich um den Bären Banjo und seine freche Möwenfreundin Kazooie, die in Banjos Rucksack wohnt. Eines lieben Tages wird Tooty, die kleine Schwester von Banjo, von der bösen Hexe Gruntilda entführt, da sie eifersüchtig auf die Schönheit von Tooty ist. Der halbblinde Maulwurf Bottles - von Kazooie gerne auch Würmerfreund genannt - bringt Banjo und auch Kazooie im Laufe des Spiels immer weitere Moves bei. So lernt Banjo z.B. seine Fäuste einzusetzen oder Gegner zu überrollen und Kazooie lernt Eier zu verschießen, nach vorne und nach hinten, ja es funktioniert so wie ihr es euch gerade vorstellt ;)
Es gibt verschiedene Level in dem Spiel in denen man verschiedene Items sammeln kann oder gar muss, um im Spiel weiterzukommen. Um Türen zu öffnen oder Level betreten zu können. benötigt man jeweils eine gewisse Anzahl an Noten und Puzzleteilen, die man in der Spielwelt finden kann. Das Spiel profitierte sehr von dem einzigartigen N64-Controller, gerade auch der Z-Trigger unterhalb des Controllers war in ständiger Verwendung, was Emulationen dieses Spiels auf anderen Systemen immer einen Hauch von unausgereifter Steuerung verleiht.
Was das Spiel auch so besonders macht, ist sein epischer Soundtrack. Innerhalb des Spiel blieben die Melodien beim Zonenwechsel gleich, es änderten sich aber fließend die Instrumente. Gerade das Level mit den 4 Jahreszeiten (Click Clock Wood) hat so eine catchy Melodie, dass man sie sofort wiedererkennt, egal in welcher Jahreszeit.
Banjo Kazooie Music Click Clock Woods (All Seasons)
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Das Spiel ist viel zu umfangreich, als dass ich jetzt alles Aspekte wiedergeben könnte. Man kann sich in eine Waschmaschine verwandeln wenn man möchte.
In meinen Augen ist es das beste Jump'n'Run Game aller Zeiten. Böse Zungen behaupten, dass Nintendo Rare verkauft hat, weil Banjo-Kazooie sogar Super Mario 64 in den Schatten gestellt hat.
Es gibt ein Video, dass den Soundtrack und die Spielewelt in HD wiedergibt, es vermittelt recht gut, wie sich das Spiel seinerzeit anfühlte. Aber man muss es wohl selbst gespielt haben, um komplett in den Banjo-Kazooie-Hype zu verfallen. Ich kann es jedem nur empfehlen.
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