Gegen Mitte der Seasons war Mercy eigentlich verschrienen als einfachster Level-Char ^^ Du hast im Schnitt weniger SR verloren und mehr SR gewonnen als mit anderen Chars.
Deine Punkte kommen nicht nach Medaillen, du wirst am Ende des Matches innerhalb deines Skill-Ratings mit allen anderen Mercys innerhalb deines SR verglichen. Bist du besser als der Schnitt gibt es mehr Punke, bist du schlechter als der Schnitt gibt es weniger Punkte. Umgekehrt bei einer Niederlage. Da verlierst du mehr wenn du unterhalb des Schnitts bist.
Du kommst also schneller im Rang hoch, wenn du einen Char aus dem FF heraus beherrschst anstatt viele Chars "okayisch".
Leider ist das ziemlich am Design von Overwatch vorbei entwickelt, wo die eigentlich das Wechsel der Helden und das anpassen an neue gegnerische Teams im Vordergrund stehen sollte.
Dazu gibt's zahlreiche Streams, Videos und Forenposts die sich darüber auslassen ^^
Schau dass deine Mercy immer am "brennen" bist und belebe so viel wie möglich und so oft wie möglich gleichzeitig wieder, auch wenn das in der Situation vollkommener Schwachsinn ist. Dann gib es viel SR ^^ (wenn ihr dann noch gewinnt)
Spar dir deinen Ress auf und hole einzelne Spieler in Schlüsselsituationen wieder, dann gibts weniger SR aber die Chance das Game zu gewinnen steigt!
Willkommen im Ranking-System von Overwatch > _ <
Mercy ist eigentlich immer noch komplett verschrien. Sie ist halt der meistgespielte Held. Mercy hat eigentlich auch andere Probleme aber das spielt hier keine Rolle. Aber ich möchte mal eben den Klugscheißer raushauen, nur um anderen das SR System zu erläutern.
Diejenigen die weniger SR verloren und mehr gewannen haben den Mercy Algorithmus verstanden. Man ist immer auf Single Rez aus und boostet somit seine Stats. So spielt man dem System vor dass man viele Rez´s hatte aber das Team einfach schlecht reagiert hätte.
Es gibt dass´MMR und SR. Der MMR ist sowohl im Quickplay, Arcade usw. aktiv. Es wird da auf den Heroskill eingegangen. Macht man zum ersten Mal die Placement Matches wird man 300-400 Punkte hinter seinem MMR platziert. Der SR wird ,wie du schon sagtest, nach dem Vergleichen anderer Helden in dem eigenen Match verglichen. Aber das MMR spielt hierbei dennoch eine Rolle. Ist der MMR niedriger als der SR, kriegt man weniger SR. Umgekehrt gibt es natürlich mehr SR.
Es ist wahr dass One Tricks mehr SR bekommen da sie einen Held besonders gut beherrschen aber auch ein guter Flexspieler würde aufsteigen. Ein "okayischer" Flex Spieler wird da nicht viel zum Spiel beitragen können da er ja nur "okayisch" war.
Auch spielt es keine Rolle ob man am "brennen" ist. Das ist kein Indikator dafür dass man mehr SR bekommen würde. So jedenfalls laut den Entwicklern. Aber ja bitte seid Mercys die nicht auf Single Rez aus seid.Jedenfalls dann nicht wenn es keinen Sinn macht. Gleichzeitig spart den Rez nicht 15 Minuten für einen Big Rez auf. Man muss halt ein Mittelding finden. Es wird euch auch keinen Spaß machen wenn ihr in den höheren Rängen nicht mit kommt und nur geflamet werdet.
Kleiner Zusatz. Es wird zwar mit anderem Helden des gleichen Elo´s verglichen aber dennoch werden bestimmte Stats besonders einbezogen. Die wichtigen Stats varieren je nach Elo. In der unteren Elo soll ein Lucio z.B besonders aggressiv spielen und viele Offensive Assist und Schaden austeilen während ein High Elo Lucio eher passiv/aggressiv spielen soll und die Schlüsselmomente Stats wie Defensive und Offensive Stats sowie auch ein niedriger Self Heal wichtig sind. Soll natürlich nicht heißen dass manche Leute jetzt nur auf Damage aus sein sollen. Im Endeffekt macht ja immer noch das Gesamtpaket etwas aus.
Für jedem dem schon interessiert welche Stats anscheinend für welchem Helden wichtig sind kann ich die Analysis Videos von Gammin Jam empfehlen.