Welche Teams ich für die jeweilige Top 4 verwendet hatte, weiß ich gar nicht mehr so genau... wird vmtl. jeweils mein Starter + 5 starke Angreifer mit guter Type-Coverage gewesen sein um alles sehr effektiv treffen zu können.
In den ersten paar Gens hab ich meistens nur versucht meine Pokemon auf Level 100 zu bringen und möglichst den Pokedex vollzumachen, in Gen 6 und Gen 8 hab ich mich dann auf Competitive-PVP konzentriert.
Die PVP-Teams haben sich natürlich immer ein wenig nach der jeweiligen aktuellen Meta gerichtet, aber ich denke das hier waren meine beiden liebsten Teams:
X/Y
In der sechsten Gen habe ich erstmals angefangen auf einer Konsole competitive Pokemon zu zocken. Bei den Vorgängern hatte ich das immer über Simulatoren am PC gemacht.
Bis auf sehr wenige kurze Ausflüge ins VGC-Meta, habe ich mich vor allem aufs Smogon-Singles-OU- und -UU-Format konzentriert. Eins meiner Lieblingsteams wird wohl das hier gewesen sein:
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Mega-Pinsir@Pinsirnit
Fähigkeit: Scherenmacht --> Zenithaut
EVs: 252 Angr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
- Schwerttanz
- Rückkehr
- Erdbeben
- Ruckzuckhieb
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Fiaro@Spitzer Schnabel
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 120 KP / 252 Angr / 136 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
- Schwerttanz
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Ruheort
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Tentantel@Beulenhelm
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252 KP / 88 Vert / 168 SpVert
Wesen: Locker (+Vert, -Init)
DVs: 0 Init
- Tarnsteine
- Egelsamen
- Blattgeißel
- Gyroball
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Aquana@Überreste
Fähigkeit: H2O-Absorber
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
- Siedewasser
- Toxin
- Schutzschild
- Wunschtraum
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Rotom-W@Wahlschal
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Mäßig (+Init, -Angr)
DVs: 31/30/31/31/30/31
- Kraftreserve (Pflanze)
- Hydropumpe
- Voltwechsel
- Trickbetrug
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Keldeo@Leben-Orb
Fähigkeit: Redlichkeit
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Siedewasser
- Hydropumpe
- Mystoschwert
- Eissturm
Besonders stolz war ich in dem Team auf mein Waschmaschinen-Rotom. Wer schon mal Pokemon gezüchtet hat, der weiß wie schwer es ist, 5*31 oder 6*31 DVs zu bekommen. Wenn man jetzt aber anfängt und nicht nur die richtige Kraftreserve, sondern die richtige Kraftreserve mit perfekten DVs haben möchte... nun ja, ich habe etwa eine Woche lang mehrere Stunden pro Tag nichts anderes getan als Rotoms zu züchten...
Ansonsten hatte ich X/Y damals aber auch seeehr viel gezockt, und hatte etwa 6 Boxen voller fertiger CP-Pokemon. Die Auswahl war also groß, und ich habe regelmäßig neue Teams ausprobiert. Von absoluten Meta-Choices mit selbstgenerierten 6*31 Legendaries, bis hin zu kompletten Evoli-Entwicklungs-Teams war alles dabei. :D
Sw/Sh
In Schwert und Schild habe ich nach kurzer Zeit das VGC-Doubles-Format für mich entdeckt und mich gerne in der Rangliste vergnügt. :D
Bis zu dem Zeitpunkt, an dem die Gigamax-Entwicklungen dann in Online-Kämpfen gebannt wurden, war ich ein sehr großer Fan dieser und hatte mir ein absolut geiles Trickroom-Team um eim Gigamax-Rihornior gebaut. Es sah wie folgt aus:
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Rihornior@Schwächenschutz
Fähigkeit: Felskern
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 SpVert
Wesen: Mutig (+Angr, -Init)
DVs: 0 Init
- Pferdestärke
- Steinhagel
- Feuerschlag
- Schutzschild
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Zwirrklop@Evolith
Fähigkeit: Schnüffler
EVs: 252 KP / 148 Vert / 104 SpVert
Wesen: Locker (+Vert, -Init)
DVs: 0 Init
- Bizarroraum
- Leidteiler
- Dampwalze
- Nachtnebel
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Togekiss@Tsitrubeere
Fähigkeit: Glückspilz
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
DVs: 0 Init
- Zauberschein
- Hitzewelle
- Luftschnitt
- Schutzschild
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Fuegro@Offensivweste
Fähigkeit: Bedroher
EVs: 252 KP / 132 Vert / 124 SpVert
Wesen: Locker (+Vert, -Init)
- Mogelhieb
- Dark Lariat
- Flammenblitz
- Kehrtwende
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Rotom-W@Wahlschal
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Hydropumpe
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Trickbetrug
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Milotic@Überreste
Fähigkeit: Unbeugsamkeit
EVs: 252 KP / 4 Vert / 252 SpAngr Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr
- Siedewasser
- Hypnose
- Eisstrahl
- Genesung
