Alles anzeigenKein Bock mich mit Zitaten herumzuschlagen, deshalb reiße ich nur kurz an:
Viele Spiele der aktuellen Generation überschreiten sowohl die 16GB, als auch die 32GB.
Wie die ihren Weg auf die Switch finden sollen, ist mir ein Rätsel.
Ich gehe auch nicht davon aus, dass man als Entwickler unbedingt Bock darauf hat, extra für Nintendo spezielle, abgespeckte Versionen zu entwickeln.
Das kostet nicht nur extra, sondern kompromittiert möglicherweise auch den Qualitätsstandard, bzw die künstlerische Vision des Entwicklers.
Nintendo hat für sowas (zumindest im Augenblick) einfach nicht die Marktposition und tut sich mit solchen Limits daher absolut keinen Gefallen.
Die Vorverkaufszahlen müssen schon beeindruckend hoch sein, um den Aufwand zu rechtfertigen.
Das neue Zelda hat glaube ich um die 15 GB und der Speicher soll erweiterbar sein.