Tekken 8

  • Erscheinungsjahr
    2024
    Plattform
    PC
    Xbox Series X/S
    Genre
    Beat `em Up
    Altersfreigabe
    USK 12
    Publisher
    Bandai Namco

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    Tekken 8, das Ende Januar 2024 released wurde, ist vermutlich der umstrittenste Teil der Serie und tritt in die Fußstapfen anderer Skandalspiele wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Battlefront.


    Doch fangen wir von vorne an.

    Als Tekken 8 am 26. Januar 2024 das Licht der Öffentlichkeit erblickte, waren sowohl Fans als auch die Fachpresse begeistert. Das Spiel sah grandios aus, spielte sich gut, und besaß direkt zu Release einen großen Spielumfang mit mehreren neuen Spielmodi. Man hatte ein interessantes Roster an altbekannten und neuen Kämpfern, und es wurden bereits weitere DLC-Kämpfer angekündigt. Bis auf diese DLC-Kämpfer war das Spiel aber frei von jeglichen Mikrotransaktionen oder ähnlichem. Das gefiel den Fans und der Presse natürlich, und das Spiel heimste Bestnoten ein.


    Doch ab hier ging es leider nur noch bergab. Bei näherer Betrachtung fiel auf, dass die Möglichkeiten zur Character Customization, nicht nur im Vergleich zur Konkurrenz, sondern auch im Vergleich zum Vorgänger massiv verringert worden war. Und auch von den offiziellen Alternativoutfits der Kämpfer fehlten einige Fan-Lieblinge aus früheren Teilen. Hierzu später mehr.


    Ein weiteres Problem des Spiels kommt bald zu Tage: "Plugging". Plugging ist quasi eine Art Rage Quit - bemerkt man, dass man den Kampf verlieren wird, trennt man die Netzwerkverbindung der Konsole / des Computers. Soweit erstmal nicht ungewöhnlich, gibt es auch in anderen Spielen zu Hauf. Der Clou: In Tekken wird ein Spiel für beide Spieler nicht gewertet, sollte einer der beiden Spieler einen "Abbruch" in der Verbindung haben. Heißt also: Der "Plugger" bekommt keine Niederlage gut geschrieben, und der eigentliche Sieger bekommt keinen Sieg. Das ist Ranked-Modus natürlich sehr nervig.

    Doch die Entwickler blieben, trotz starker Kritik aus der Community, bei ihrer Variante Netzwerkabbrüche zu handlen.


    Nachdem auch der letzte Spiele-Reviewer seine durchweg positive Tekken 8-Kritik verfasst hatte, war dann der Zeitpunkt für Bandai Namco gekommen, um die Mikrotransaktionen zu veröffentlichen.

    Genau: Das Spiel, das dafür gelobt und gefeiert wurde, dass es den Trend zu Mikrotransaktionen in Vollpreistiteln nicht mitmacht, schaltete nun den Tekken-Shop frei. Mit all den tollen Dingen, die man aus seinen Lieblings-Free2Play-Spielen kennt: Komische Premium-Währungen statt Direktkauf mit "echtem" Geld und krumme Preise, so dass man nach jedem Kauf immer noch zwangsläufig Premiumwährung übrig hat.


    Fans reagierten auf diesen Shop natürlich unzufrieden, vor allem, da in diesem Shop kosmetische Items für die Character Customization und die beliebten Alternativoutfits aus Vorgängerteilen angeboten wurden (die bisher immer gratis verfügbar waren).


    Um dem ganzen die Krone aufzusetzen, wurde dann im April 2024 auch noch der "Fight Pass" angekündigt. Ein klassischer Battle Pass, wie man ihn aus F2P-Titeln wie Fortnite oder Pokemon Unite kennt. Natürlich gibt es neben der kostenlosen Variante auch eine Premium-Variante, für die der geneigte Fan dann nochmal ordentlich in die Tasche greifen darf. Enthalten sind hier, wie auch schon im Tekken Shop, kosmetische Items und Outfits die zu einem großen Teil gratis in den Vorgaängerteilen zu finden waren.


    Die Presse hat mittlerweile auch Wind von der Sache bekommen und schreibt Artikel darüber, vielleicht werden hier und da auch mal ein paar Reviews noch mal überarbeitet... Aber der Großteil der Leute hat das Spiel bereits gekauft und die Entwickler bzw. der Publisher sind mit dieser Masche hervorragend gefahren. Man darf also gespannt sein, ob es in Zukunft weitere Publisher geben wird, die diese Taktik anwenden werden.

    _______ Jack of all trades, master of none.

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  • Interessant da salles zu lesen, habe es zwar selbst nicht gespielt aber mir gerne Material von verschiedenen Streamer etc. angeschaut. Ich mag einfach wie komplett bescheuert die "Story" ist.

    Habe früher viel Tekken Tag (PS2) und Tekken 5 mit meinem Cousin bzw. damaligen besten Freund gespielt. Stundenlang bis tief in die Nacht.


    Das fehlende customizing der Charakter ist natürlich sehr ärgerlich. Kann mir vorstellen das die meisten Spieler gerade daran zusätzlichen Spaß beziehen und so natürlich ihren eigenen Charakter erschaffen.


    Bei der Sache mit dem Rage-quitting Frage ich mich ob seitens der Entwickler da so argumentiert wird, ja aber wenn mal die Verbindung abbricht, dafür kann man doch nichts.

    Aber ich finde wer Rage-quitting macht sollte auch ein Niederlage zugeschrieben bekommen und der andere denn Gewinn. Kann man das technisch irgendwie erkennbar machen ob da ein Rage-quitt vorliegt?


    Diese ganzen Mikrotransaktionen sind für mich persönlich, die Pest. Gerade Junge Spieler werden dadurch verführt. Das die Währung meist fiktiv und krumm sind verstärkt das alles nur noch mehr. Es müsste zumindest soweit geregelt sein das es nur mit Echtgeld geht und es überhaupt kein fiktiven Währung gibt.

    Das in dem Shop jetzt auch Dinge Geld kosten die früher gratis in den Spielen war ist einfach so als ob man dem Fan ins Gesicht spucken würde.


    Gab es schon ein typisches "we are sorry" Statement der Entwickler? Wie es gerade im amerikanischen Raum oft passiert?


    Danke für den Informativen Text, traurig zu sehen in welche Richtung die Videospiel in den letzten Jahren gegangen sind. Das nimmt einem echt den Spaß.

    Who is the round Cake?


    Don't forget. Always, somewhere, someone is fighting for you. As long as you remember her, you are not alone.


    Ich weiß nicht alles. ich weiß nur was ich weiß!


    Einmal editiert, zuletzt von YohLaw ()