Beides. Du kannst Gegner in Echtzeit angreifen wenn Du meinst Du kannst sie schnell ausschalten, oder einen starken Angriff probieren um Stun auslösen. Sonst kannst Du Dein Orbment aktivieren und bist dann im eigentlichen Kampfmodus, der rundenbasiert ist. D.h. Echtzeitangriffe können Vorteile bringen, wenn Du schwach bist können Dich Gegner aber auch im Echzeitmodus eine Nachteilsposition bringen in welcher Du dann im rundenbasierten Modus startest.
Klingt interessant, bin eigentlich gar kein Fan von rundenbasierten Kämpfen, deshalb hab ich die Reihe bisher nie beachtet. Aber wenn man die Wahl hat, macht das den Teil für mich interessanter